netty(4)高级篇-Websocket协议开发

1、HTTP协议的弊端

将HTTP协议的主要弊端总结以下:javascript

  • (1) 半双工协议:能够在客户端和服务端2个方向上传输,可是不能同时传输。同一时刻,只能在一个方向上传输。
  • (2) HTTP消息冗长:相比于其余二进制协议,有点繁琐。
  • (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询。

 

如今不少网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其余时间给服务器发送请求,而后服务器返回最新的数据给客户端。HTTP协议中的Header很是冗长,所以会占用不少的带宽和服务器资源。html

比较新的技术是Comet,使用了AJAX。虽然能够双向通讯,可是依然须要发送请求,并且在Comet中,广泛采用了长链接,也会大量消耗服务器的带宽和资源。html5

为了解决这个问题,HTML5定义的WebSocket协议。java

2、WebSocket协议介绍

在WebSocket API中,浏览器和服务器只须要一个握手的动做,而后,浏览器和服务器之间就造成了一条快速通道,二者就能够直接互相传送数据了。web

WebSocket基于TCP双向全双工协议,即在同一时刻,便可以发送消息,也能够接收消息,相比于HTTP协议,是一个性能上的提高。bootstrap

特色:浏览器

  •   单一的TCP链接,全双工;
  •   对代理、防火墙和路由器透明;
  •   无头部信息、Cookie和身份验证;
  •   无安全开销;
  •   经过"ping/pong"帧保持链路激活;
  •   服务器能够主动传递消息给客户端,再也不须要客户端轮询;

拥有以上特色的WebSocket就是为了取代轮询和Comet技术,使得客户端浏览器具有像C/S架构下桌面系统同样的实时能力。安全

浏览器经过js创建一个WebSocket的请求,链接创建后,客户端和服务器端能够经过TCP直接交换数据。服务器

由于WebSocket本质上是一个TCP链接,稳定,因此在Comet和轮询比拥有性能优点,如图所示:websocket

 

 

3、WebSocket链接

3.1 链接创建

client端发送握手请求,请求消息如图所示:

 

  • 这个请求和普通的HTTP请求不一样,包含了一些附加头信息,其中附加头信息"Upgrade: Websocket"代表这是一个申请协议升级的HTTP请求。
  • 服务器尝试解析这个信息,而后返回应答信息给客户端,所以客户端和服务器端的WebSocket链接就创建起来了,双方能够经过这个链接通道自由的传递信息。
  • 这个链接会持续到某一方主动断开链接。

服务端的应答请求如图所示:

 

 client消息中的"Sec-WebSocket-Key"是随机的,服务器端会用这些数据来构造一个"SHA-1"的信息摘要,把"Sec-WebSocket-Key"加上一个魔幻字符串。使用"SHA-1"加密,而后进行BASE64编码,将结果做为"Sec-Webscoket-Accept"头的值。

3.2 生命周期

  • 握手成功,链接创建后,以"Messages"的方式通讯。
  • 一个消息由一个或者多个""组成。
  • 帧都有本身的类型,同一消息的多个帧类型相同。
  • 广义上,类型能够是文本、二进制、控制帧如信号。

 

3.3 链接关闭

  • 安全方法是关闭底层TCP链接以及TLS会话。
  • 底层的TCP链接,正常状况下,应该由服务器先关闭。
  • 异常时(好比合理的时间内没有接收到服务器的TCP Close),能够由客户端发起TCP Close。所以,在client发起TCP Close时,服务器应该当即发起一个TCP Close操做;客户端则等待服务器的TCP Close;
  • 关闭消息带有一个状态码和可选的关闭缘由,它必须按照协议要求发送一个Close控制帧。

4、协议开发

官方demo: http://netty.io/4.1/xref/io/netty/example/http/websocketx/server/package-summary.html

功能介绍:

服务器端开发:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

/**
 * @author lilinfeng
 * @version 1.0
 * @date 2014年2月14日
 */
public class WebSocketServer {
    public void run(int port) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch)
                                throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("http-codec",
                                    new HttpServerCodec());
                            pipeline.addLast("aggregator",
                                    new HttpObjectAggregator(65536));
                            ch.pipeline().addLast("http-chunked",
                                    new ChunkedWriteHandler());
                            pipeline.addLast("handler",
                                    new WebSocketServerHandler());
                        }
                    });

            Channel ch = b.bind(port).sync().channel();
            System.out.println("Web socket server started at port " + port
                    + '.');
            System.out
                    .println("Open your browser and navigate to http://localhost:"
                            + port + '/');

            ch.closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port = 8080;
        if (args.length > 0) {
            try {
                port = Integer.parseInt(args[0]);
            } catch (NumberFormatException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        new WebSocketServer().run(port);
    }
}

 

HttpServerCodec:将请求和应答消息解码为HTTP消息

HttpObjectAggregator:将HTTP消息的多个部分合成一条完整的HTTP消息

ChunkedWriteHandler:向客户端发送HTML5文件

看上去和HTTP协议的很是相似,下面从Handler中来寻找答案:

  1 import io.netty.buffer.ByteBuf;
  2 import io.netty.buffer.Unpooled;
  3 import io.netty.channel.ChannelFuture;
  4 import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
  5 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  6 import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
  7 import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
  8 import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
  9 import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse;
 10 import io.netty.handler.codec.http.HttpUtil;
 11 import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
 12 import io.netty.util.CharsetUtil;
 13 
 14 import java.util.logging.Level;
 15 import java.util.logging.Logger;
 16 
 17 import static io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus.BAD_REQUEST;
 18 import static io.netty.handler.codec.http.HttpVersion.HTTP_1_1;
 19 
 20 /**
 21  * @author lilinfeng
 22  * @version 1.0
 23  * @date 2014年2月14日
 24  */
 25 public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
 26     private static final Logger logger = Logger
 27             .getLogger(WebSocketServerHandler.class.getName());
 28 
 29     private WebSocketServerHandshaker handshaker;
 30 
 31 
 32     @Override
 33     public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
 34             throws Exception {
 35         // 传统的HTTP接入
 36         if (msg instanceof FullHttpRequest) {
 37             handleHttpRequest(ctx, (FullHttpRequest) msg);
 38         }
 39         // WebSocket接入
 40         else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
 41             handleWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg);
 42         }
 43     }
 44 
 45     @Override
 46     public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
 47         ctx.flush();
 48     }
 49 
 50     private void handleHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx,
 51                                    FullHttpRequest req) throws Exception {
 52 
 53         // 若是HTTP解码失败,返回HHTP异常
 54         if (!req.decoderResult().isSuccess()
 55                 || (!"websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
 56             sendHttpResponse(ctx, req, new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1,
 57                     BAD_REQUEST));
 58             return;
 59         }
 60 
 61         // 构造握手响应返回,本机测试
 62         WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
 63                 "ws://localhost:8080/websocket", null, false);
 64         handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
 65         if (handshaker == null) {
 66             WebSocketServerHandshakerFactory
 67                     .sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel());
 68         } else {
 69             handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
 70         }
 71     }
 72 
 73     private void handleWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx,
 74                                       WebSocketFrame frame) {
 75 
 76         // 判断是不是关闭链路的指令
 77         if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
 78             handshaker.close(ctx.channel(),
 79                     (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
 80             return;
 81         }
 82         // 判断是不是Ping消息
 83         if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
 84             ctx.channel().write(
 85                     new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
 86             return;
 87         }
 88         // 本例程仅支持文本消息,不支持二进制消息
 89         if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
 90             throw new UnsupportedOperationException(String.format(
 91                     "%s frame types not supported", frame.getClass().getName()));
 92         }
 93 
 94         // 返回应答消息
 95         String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
 96         if (logger.isLoggable(Level.FINE)) {
 97             logger.fine(String.format("%s received %s", ctx.channel(), request));
 98         }
 99         ctx.channel().write(
100                 new TextWebSocketFrame(request
101                         + " , 欢迎使用Netty WebSocket服务,如今时刻:"
102                         + new java.util.Date().toString()));
103     }
104 
105     private static void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx,
106                                          FullHttpRequest req, FullHttpResponse res) {
107         // 返回应答给客户端
108         if (res.getStatus().code() != 200) {
109             ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(),
110                     CharsetUtil.UTF_8);
111             res.content().writeBytes(buf);
112             buf.release();
113             HttpUtil.setContentLength(res, res.content().readableBytes());
114         }
115 
116         // 若是是非Keep-Alive,关闭链接
117         ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
118         if (!HttpUtil.isKeepAlive(req) || res.status().code() != 200) {
119             f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
120         }
121     }
122 
123     @Override
124     public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
125             throws Exception {
126         cause.printStackTrace();
127         ctx.close();
128     }
129 }

(1) 第一次握手由HTTP协议承载,因此是一个HTTP消息,根据消息头中是否包含"Upgrade"字段来判断是不是websocket。

(2) 经过校验后,构造WebSocketServerHandshaker,经过它构造握手响应信息返回给客户端,同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中。

下面分析链路创建以后的操做:

(1) 客户端经过文本框提交请求给服务端,Handler收到以后已经解码以后的WebSocketFrame消息。

(2) 若是是关闭按链路的指令就关闭链路

(3) 若是是维持链路的ping消息就返回Pong消息。

(4) 不然就返回应答消息

5、客户端以及测试

html5中的JS代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    Netty WebSocket 时间服务器
</head>
<br>
<body>
<br>
<script type="text/javascript">
    var socket;
    if (!window.WebSocket) {
        window.WebSocket = window.MozWebSocket;
    }
    if (window.WebSocket) {
        socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
        socket.onmessage = function (event) {
            var ta = document.getElementById('responseText');
            ta.value = "";
            ta.value = event.data
        };
        socket.onopen = function (event) {
            var ta = document.getElementById('responseText');
            ta.value = "打开WebSocket服务正常,浏览器支持WebSocket!";
        };
        socket.onclose = function (event) {
            var ta = document.getElementById('responseText');
            ta.value = "";
            ta.value = "WebSocket 关闭!";
        };
    }
    else {
        alert("抱歉,您的浏览器不支持WebSocket协议!");
    }

    function send(message) {
        if (!window.WebSocket) {
            return;
        }
        if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            socket.send(message);
        }
        else {
            alert("WebSocket链接没有创建成功!");
        }
    }
</script>
<form onsubmit="return false;">
    <input type="text" name="message" value="Netty最佳实践"/>
    <br><br>
    <input type="button" value="发送WebSocket请求消息" onclick="send(this.form.message.value)"/>
    <hr color="blue"/>
    <h3>服务端返回的应答消息</h3>
    <textarea id="responseText" style="width:500px;height:300px;"></textarea>
</form>
</body>
</html>

演示效果大体以下:

 

这里只是对WebSocket协议最基本的演示,WebSocket支持多种协议,文本,二进制,控制帧。

相关文章
相关标签/搜索