iOS 深刻理解手势识别器

1,手势识别器简介

在iOS中因为手势识别器的存在,咱们能够很是容易的识别出用户的交互手势。 系统提供的手势识别器以下:html

你们对上面的手势识别器确定不陌生, 那么问题来了:ios

1,手势识别器是怎样识别出用户手势的? 2,如何使用手势识别器? 3,各手势识别器状态,及各状态间如何进展? 4,多个手势识别器做用在同一个UIView会发生什么? 5,如何经过继承现有手势识别器来自定义?git

围绕着这几个问题, 我们一块儿深刻的学习一下 GestureRecognizer。github


2, 解释触摸

2.1手势识别和Touch event 的关系:

手势识别与Touch event 关系

手势识别经过分析 Touch events 中的数据, 识别出当前当前手指的动做。 成功识别出手势后,发送 Action message。了解手势识别器如何解释触摸仍是有好处的: 你能够利用Touch event中的数据直接解释触摸; 继承现有的手势识别器知足特定的识别需求。swift

2.2经过几段代码解释如何解释触摸:

自定义一个view, 而后重写下面的 touches... 方法。 而后将这个view 添加到superView中。 为了简单,只考虑一个手指。bash

2.2.1,手指拖动视图

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let loc = (touches as NSSet).anyObject()?.locationInView(self.superview)
        let oldP = (touches as NSSet).anyObject()?.previousLocationInView(self.superview)
        let deltaX = (loc?.x)! - (oldP?.x)!
        let deltaY = (loc?.y)! - (oldP?.y)!
        var c = self.center
        c.x += deltaX
        c.y += deltaY
        self.center = c
}
复制代码

2.2.2, 添加限制, 只能够水平或者垂直的拖动视图。

//定义两个属性,存储识别时的状态
var decided = false  //是否肯定移动方向了
var horiz = false    //是否水平移动

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        decided = false
 }
    
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        if !decided {  //第一次调用, 肯定移动的方向。
            decided = true
            let then = (touches as NSSet).anyObject()?.previousLocationInView(self.superview)
            let now  = (touches as NSSet).anyObject()?.locationInView(self.superview)
            let deltaX = fabs((now?.x)! - (then?.x)!)
            let deltaY = fabs((now?.y)! - (then?.y)!)
            horiz = deltaX>=deltaY
        }
        
        let loc = (touches as NSSet).anyObject()?.locationInView(self.superview)
        let oldP = (touches as NSSet).anyObject()?.previousLocationInView(self.superview)
        let deltaX = (loc?.x)! - (oldP?.x)!
        let deltaY = (loc?.y)! - (oldP?.y)!
        var c = self.center
        if horiz{
            c.x += deltaX
        }else{
            c.y += deltaY
        }
        self.center = c
}

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
复制代码

2.2.3,区分长按和短按

区分长按和短按主要根据 touchesBegan,touchesEnded之间的时间间隔肯定。 UITouch 对象的timestamp属性可以获得点击时的时间间隔。 代码以下:app

var time:Double = 0  //记录时间开始时的时间
  override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        time =  (touches.first?.timestamp)!
    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    }
    
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let diff = (touches.first?.timestamp)! - time //计算间隔
        if diff > 0.5{
            print("long")
        }else{
            print("short")
        }
    }
复制代码

注意: 上面的代码存在一个问题: 只有当touchesEnded 时才能判断出是长按仍是短按。事实是: 若是时间超过了0.5, 就能够作出判断了,不必再等了。 代码:ide

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        time =  (touches.first?.timestamp)!
        performSelector("longPress", withObject: nil, afterDelay: 0.5) //延迟执行
    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let diff = (touches.first?.timestamp)! - time
        
        //当时间间隔<=0.5时,判断为短按。另外还要取消 performSelector...指定的延迟消息。 否则longPress()总会调用
        if diff <= 0.5{
            print("short")
            NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: "longPress", object: nil)
        }
    }
    
    func longPress(){
        print("longPress")
    }
复制代码

2.2.4,区分单击和双击

上面判断长按和短按的方法也能够应用在 单击和双击。虽然 UITouch的tapCount属性能够实现这个目标,可是并不能对单击,双击作出不一样的响应。函数

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let ct = touches.first!.tapCount
        if(ct==2){ //取消点击一次的延时执行函数
            NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: "singTap", object: nil)
        }
    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    }
    
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let ct = touches.first!.tapCount
        if ct==1{// 点第一下0.3秒后 不点击第二下, 就会执行singTap()
            self.performSelector("singTap", withObject: nil, afterDelay: 0.3)
        }
        if ct==2{
            print("doubleTap")
        }
    }
    
    func singTap(){
        print("singTap")
    }
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如今能够实现: 长按,单击,双击,拖动,在水平, 垂直方向移动。 每种模式的代码有些很差理解了。 那么将上面这些代码组和起来,使view能够同时进行 长按,单击,双击,拖动,在水平, 垂直方向移动。。。。这是至关可怕的。写出来的代码彻底不具有可读性,还有难以理解的逻辑。这就是发明手势识别器的缘由之一。性能

3,手势识别器

3.1 手势识别器类的介绍

  • UIGestureRecognizer : 手势识别器抽象类
// 系统提供的手势识别器都是继承 UIGestureRecognizer类。

- initWithTarget:action: //初始化方法,识别到手势后发送消息action到target
- addTarget:action:     //添加 target-action
- removeTarget:action:  //移除 target-action
- locationInView:       //触摸点在指定view上的坐标。若是是单点触摸,就是这个点;若是是多点触摸,是这几个点的中点。(重心)
- numberOfTouches       //识别到的手势对象中包含 UITouch对象的个数
 - locationOfTouch:inView: //指定touch在指定view上的坐标。touch经过index指定。
- requireGestureRecognizerToFail: //只有当指定的识别器识别失败,本身才去识别

state                  //当前的状态
delegate               //代理 
enabled                //关闭手势识别器
view                   //手势识别器所从属的view
cancelsTouchesInView   // 默认为YES,这种状况下当手势识别器识别到touch以后,会发送touchesCancelled给hit-testview以取消hit-test view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch。当设置成NO时,手势识别器识别到touch以后不会发送touchesCancelled给hit-test,这个时候手势识别器和hit-test view均响应touch。
delaysTouchesBegan     //默认是NO,这种状况下当发生一个touch时,手势识别器先捕捉到到touch,而后发给hit-testview,二者各自作出响应。若是设置为YES,手势识别器在识别的过程当中(注意是识别过程),不会将touch发给hit-test view,即hit-testview不会有任何触摸事件。只有在识别失败以后才会将touch发给hit-testview,这种状况下hit-test view的响应会延迟约0.15ms。
delaysTouchesEnded     //默认为YES。这种状况下发生一个touch时,在手势识别成功后,发送给touchesCancelled消息给hit-testview,手势识别失败时,会延迟大概0.15ms,期间没有接收到别的touch才会发送touchesEnded。若是设置为NO,则不会延迟,即会当即发送touchesEnded以结束当前触摸。
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  • UITapGestureRecognizer
numberOfTapsRequired      //点击次数
numberOfTouchesRequired   //触摸点数
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  • UIPinchGestureRecognizer
scale    //缩放比例
velocity //缩放速度
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  • UIRotationGestureRecognizer
rotation //旋转角度
velocity //缩放速度
 
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  • UISwipeGestureRecognizer
direction                 //容许的方向
numberOfTouchesRequired   //触摸点数
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  • UIPanGestureRecognizer
maximumNumberOfTouches  //最多触摸点数
minimumNumberOfTouches  //最少触摸点数
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  • UILongPressGestureRecognizer
minimumPressDuration     //手势识别的最小时长
numberOfTouchesRequired
numberOfTapsRequired
allowableMovement        //补偿用户手指在长期按压没法保持平稳的事实。eg:确认长按后能够进行拖动。
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3.2 status

识别器状态

识别器能够分为两类: 离散的, 连续的。状态之间的转换上图中很明了。

3.3 多重手势识别器

一个视图上面能够添加多个手势识别器。同时当触摸一个视图时,不只本视图的识别器在进行识别操做,视图层次结构中的父视图中的识别器也在工做。因此能够认为一个视图被不少手势识别器包围。 在这些手势识别器中, 一旦一个识别器识别到了它的手势,任何和它的触摸关联的其余手势识别器强制设置为失败状态。 有时这不是咱们想要的,好比 识别单击和双击。

override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.blueColor()
        
        let t2 = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "doubleTap")
        t2.numberOfTapsRequired = 2
        addGestureRecognizer(t2)
        
        let t1 = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "singleTap")
        t1.requireGestureRecognizerToFail(t2) //只有t2识别失败后,t1才进行识别操做
        addGestureRecognizer(t1)
    }

    func doubleTap(){
        print("doubleTap")
    }
    
    func singleTap(){
        print("singleTap")
    }
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4 继承手势识别器

继承手势识别器,就是重写touches,和相关方法。 在方法中改变手势状态信息和一些属性信息。 通常都会调用父类的touches方法,毕竟父类的touches中作了大量的计算识别工做。 下面经过一个只能识别水平移动的手势来举例:

//
//  HerizonalPanGestureRecognizer.swift
//  GestureRecognizerDemo
//
//  Created by 贺俊孟 on 16/5/13.
//  Copyright © 2016年 贺俊孟. All rights reserved.
//  只可以水平拖动

import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass  //这个extension可使手势能够继承。不然你无法重写必要的方法。

class HerizonalPanGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {
    
    var origLoc:CGPoint! //记录开始时的坐标
    
    override init(target: AnyObject?, action: Selector) {
        super.init(target: target, action: action)
    }
    
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
        origLoc = touches.first?.locationInView(view?.superview)
        super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
    }
    
    //全部的识别逻辑都是在这里进行。第一次调用时状态是 Possible
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
        if self.state == .Possible{
            let loc:CGPoint! = touches.first?.locationInView(view?.superview)
            let deltaX = fabs(loc.x-origLoc.x)
            let deltaY = fabs(loc.y - origLoc.y)
            
            //开始识别时, 若是竖直移动距离>水平移动距离,直接Failed
            if deltaX <= deltaY{
                state = .Failed
            }
        }
        
        super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
    }
    
    //经过重写。如今只有x 产生偏移。
    override func translationInView(view: UIView?) -> CGPoint {
        var proposedTranslation = super.translationInView(view)
        proposedTranslation.y = 0
        return proposedTranslation
    }
}

// 使用

import UIKit

class BlueView: UIView {
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.blueColor()
        
        //添加水平手势识别器
        let herizonalPan = HerizonalPanGestureRecognizer(target: self, action: "herizonalPan:")
        addGestureRecognizer(herizonalPan)
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    // 进行水平移动
    func herizonalPan(hp:HerizonalPanGestureRecognizer){
        if hp.state == .Began || hp.state == .Changed{
            let delta = hp.translationInView(superview)
            var c = center
            c.x += delta.x
            c.y += delta.y
            center = c
            hp.setTranslation(CGPoint.zero, inView: superview)  //将移动的值清零
        }
    }
}
复制代码

5 手势识别器委托

1,  gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool   //在手势识别器超越Possible状态前发送给委托。返回No,强制识别器进入Failed状态。

2,gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool  //当一个手势识别器打算声明他识别的手势时,若是这个手势会强制使另外一个手势识别器失败,失败的手势识别器会发送这个消息给他的代理。 返回yes,阻止这个失败。这时两个识别器同时工做。

3, gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceiveTouch touch: UITouch) -> Bool //在手势识别器开始touchesBegan:withEvent:以前调用。 返回false,忽略这个手势。

4,gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRequireFailureOfGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool //协调两个同时发生的手势识别

5,gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool //识别两个同时发生的手势识别。
复制代码

下面举个例子: 使用委托消息来组合 UILongPressGestureRecognizer和UIPanGestureRecognizer. 经过长按使一个view抖动, 只有在抖动的过程当中才能够拖动该view。

//
//  BlueView.swift
//  GestureRecognizerDemo
//
//  Created by 贺俊孟 on 16/5/12.
//  Copyright © 2016年 贺俊孟. All rights reserved.
//

import UIKit

class BlueView: UIView {
    var longP:UILongPressGestureRecognizer!
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.blueColor()
        
        //拖动
        let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "panning:")
        pan.delegate = self
        addGestureRecognizer(pan)
        
        //长按
        longP = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPress:")
        longP.delegate = self
        addGestureRecognizer(longP)
    }
    
    func longPress(lp:UILongPressGestureRecognizer){
        if lp.state == .Began{  //开始动画
            let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
            anim.toValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DMakeScale(1.1, 1.1, 1.1))
            anim.fromValue = NSValue(CATransform3D:CATransform3DIdentity)
            anim.repeatCount = HUGE
            anim.autoreverses = true
            lp.view?.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
            return
        }
        
        if lp.state == .Ended || lp.state == .Cancelled{  //结束动画
            lp.view?.layer.removeAllAnimations()
        }
    }
    
    func panning(p:UIPanGestureRecognizer){
        if p.state == .Began || p.state == .Changed{
            let delta = p.translationInView(superview)
            var c = center
            c.x += delta.x
            c.y += delta.y
            center = c
            p.setTranslation(CGPoint.zero, inView: superview)  //将移动的值清零
        }
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

extension BlueView:UIGestureRecognizerDelegate{
    
    //长按和拖动能够同时进行
    func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }
    
    //只有在长按状态时,才能够进行拖拽
    override func gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        if gestureRecognizer == longP{
            return true
        }else{
            if longP.state == .Possible || longP.state == .Failed{
                return false
            }
            return true
        }
    }
}

复制代码

上面的代码仅仅是为了说明代理如何使用。要实现上面的效果, 只使用UILongPressGestureRecognizer就够了:

//长按
        let longP = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPress:")
        addGestureRecognizer(longP)

 func longPress(lp:UILongPressGestureRecognizer){
        
        //开始动画
        if lp.state == .Began{
            let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
            anim.toValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DMakeScale(1.1, 1.1, 1.1))
            anim.fromValue = NSValue(CATransform3D:CATransform3DIdentity)
            anim.repeatCount = HUGE
            anim.autoreverses = true
            lp.view?.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
            
            //获取触摸点相对于center的偏移
            origOffset = CGPointMake(CGRectGetMidX(bounds)-lp.locationInView(self).x, CGRectGetMidY(bounds)-lp.locationInView(self).y)
        }
        
        //进行移动
        if lp.state == .Changed{
            var c = lp.locationInView(superview)
            c.x += origOffset.x
            c.y += origOffset.y
            center = c
        }
        
        //结束动画
        if lp.state == .Ended || lp.state == .Cancelled{
            lp.view?.layer.removeAllAnimations()
        }
    }
复制代码

Demo在这里

上面的抖动动画使用了 Core Animation. 内容挺多的,这里就不说了。 提供一下学习资料: 官方文档

OK ,关于手势识别,就说这么多。 这里只是抛砖引玉,为定制更加复杂的识别说一下思路。若是哪里存在问题,欢迎提出。 若是感受这篇博文对你有帮助,记得点赞哟!

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