经过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点ui
必须得自定义viewatom
因为是在view内部的touches方法中监听触摸事件,所以默认状况下,没法让其余外界对象监听view的触摸事件spa
不容易区分用户的具体手势行为代理
iOS3.2之后,苹果推出了手势识别功能(GestureRecognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度code
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了全部手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势orm
UITapGestureRecognizer(敲击)对象
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)事件
UIPanGestureRecognizer(拖拽)图片
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)ip
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UIGestureRecognizer.h文件中的属性与方法:
typedef NS_ENUM(NSInteger,UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, // 还没有识别是何种手势操做(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,可是这个过程当中可能发生变化,手势操做还没有完成 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操做完成(此时已经松开手指) UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消,恢复到默认状态 UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别失败,恢复到默认状态 UIGestureRecognizerStateRecognized =UIGestureRecognizerStateEnded // 识手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded }; // 获取当前手势状态 @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state; @property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate; // 手势识别是否可用 @property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled; // 获取手势触摸的View视图 @property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view; /* 是否取消触摸控件的响应 默认为YES,这种状况下当手势识别器识别到触摸以后,会发送touchesCancelled给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch,当设置成NO时,手势识别器识别到触摸以后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别器和控件view均响应touch。 注意:手势识别和触摸事件是同时存在的,只是由于touchesCancelled致使触摸事件失效 */ @property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView; /* 是否延迟发送触摸事件给触摸到的控件 默认是NO,这种状况下当发生一个触摸时,手势识别器先捕捉到到触摸,而后发给触摸到的控件,二者各自作出响应。若是设置为YES,手势识别器在识别的过程当中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。只有在识别失败以后才会将触摸事件发给触摸到的控件,这种状况下控件view的响应会延迟约0.15ms。*/ @property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan; /* 若是触摸识别失败是否当即结束本次手势识别的触摸事件(让触摸控件去识别触摸事件) 默认为YES,这种状况下发生一个触摸时,在手势识别成功后,发送给touchesCancelled消息给触摸控件view,手势识别失败时,会延迟大概0.15ms,期间没有接收到别的触摸才会发送touchesEnded触摸结束方法,若是设置为NO,则不会延迟,即会当即发送touchesEnded以结束当前触摸。*/ @property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded; @property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedTouchTypes NS_AVAILABLE_IOS(9_0); @property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedPressTypes NS_AVAILABLE_IOS(9_0); // 触摸手指数 @property(nonatomic, readonly) NSUInteger numberOfTouches; // 建立一个手势对象并添加触发事件 - (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action NS_DESIGNATED_INITIALIZER; // 给一个手势对象添加监听事件 - (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action; // 移除一个手势的监听事件 - (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; /* 指定一个手势须要另外一个手势执行失败才会执行,同时触发多个手势使用其中一个手势的解决办法 有时手势是相关联的,如单机和双击,点击和长按,点下去瞬间可能只会识别到单击没法识别其余,该方法能够指定某一个 手势,即使本身已经知足条件了,也不会马上触发,会等到该指定的手势肯定失败以后才触发*/ - (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; // 获取当前触摸在指定视图上的点 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view; // 获取触摸手指数 - (NSUInteger)numberOfTouches; // 多指触摸的触摸点相对于指定视图的位置 - (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view; /************************** 代理方法 ****************************/ // 开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,再也不触发手势,用处:能够在控件指定的位置使用手势识别 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer; /* 手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则再也不进行手势识别,方法触发等 此方法在window对象在有触摸事件发生时,调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent:方法以前调用,若是返回NO,则gesture recognizer不会看到此触摸事件。(默认状况下为YES)*/ - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch; // 手指按压屏幕后回调的方法,返回NO则再也不进行手势识别,方法触发等 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press; /* 是否支持多手势触发,返回YES,则能够多个手势一块儿触发方法,返回NO则为互斥 是否容许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;若是为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,若是下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,不然上层对象识别后则再也不继续传播 */ - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; // 下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的 //(1) 这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; //(2) 这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
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敲击手势:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 一、建立一个敲击手势 UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; // 二、设置手势对象的属性 // 点击次数 tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; // 手指的数量 // tapGesture.numberOfTouchesRequired = 2; // 设置代理 tapGesture.delegate = self; // 三、把手势添加到view上 [self.view addGestureRecognizer:tapGesture]; // 四、设置手势的监听方法 [tapGesture addTarget:self action:@selector(tapView:)]; } - (void)tapView:(UITapGestureRecognizer *)tapGest{ NSLog(@"敲击手势的监听方法"); }
长按手势:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 一、建立一个 “长按手势” 对象 UILongPressGestureRecognizer *longGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init]; // 二、设置属性 // 长按最少持续多长时间 longGesture.minimumPressDuration = 2; // 长按时,距离 “触摸点” 可移动的距离 longGesture.allowableMovement = 30; // 三、把手势添加到view上 [self.imageView addGestureRecognizer:longGesture]; // 四、设置手势的监听方法 [longGesture addTarget:self action:@selector(longPressView:)]; } - (void)longPressView:(UILongPressGestureRecognizer *)longPressGesture{ // 怎么判断长按开始和结束 // 经过手势的状态来判断 if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { NSLog(@"长按手势开始"); }else{ NSLog(@"长按手势结束"); } }
轻扫手势:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 一、建立一个 “轻扫手势” 对象 UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeView:)]; // 二、设置属性 //UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 向右轻扫 //UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft 向左轻扫 //UISwipeGestureRecognizerDirectionUp 向上 //UISwipeGestureRecognizerDirectionDown 向下 swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown; // 三、把手势添加到view上 [self.imageView addGestureRecognizer:swipeGesture]; } - (void)swipeView:(UIGestureRecognizer *)swipeGest{ // 怎么判断 "长按" 开始和结束 NSLog(@"%s 手势状态 %ld",__func__, swipeGest.state); }
捏合手势:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 一、建立一个 “捏合手势” 对象 UIPinchGestureRecognizer *pinchGest = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinView:)]; // 二、把手势添加到 view上 [self.imageView addGestureRecognizer:pinchGest]; } - (void)pinView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinGest{ // 缩放的比例是一个 “累加” 的过程 #warning 放大图片后,再次缩放的时候,立刻回到原先的大小 // self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(pinGest.scale, pinGest.scale); self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinGest.scale, pinGest.scale); // 让比例还原 ,不累加 // 解决办法 pinGest.scale = 1; }
旋转手势:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 一、添加一个 “旋转手势” 对像 UIRotationGestureRecognizer *rotationGest = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationView:)]; // 二、把手势添加到 view上 [self.imageView addGestureRecognizer:rotationGest]; } - (void)rotationView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGesture{ // 旋转角度 // 旋转角度也是一个累加过程 // 设置图片的旋转 self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotationGesture.rotation); // 清除 “旋转角度” 的累加 rotationGesture.rotation = 0; }
旋转、捏合手势:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 默认状况下,控件只能监听到一种手势 // 若是要监听到多个手势,设置一个代理的方法,告知它容许 “多个手势” 并存 // 给图片添加一个 “旋转手势” 对象 // 一、建立一个 “旋转手势” 对象 UIRotationGestureRecognizer *rotationGest = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationView:)]; // 设置代理 rotationGest.delegate = self; // 二、把手势添加到 view上 [self.view addGestureRecognizer:rotationGest]; // 三、给图片添加 “捏合手势” UIPinchGestureRecognizer *pinchGest = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)]; [self.imageView addGestureRecognizer:pinchGest]; } - (void)rotationView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGesture{ // 旋转角度 // 旋转角度也是一个累加过程 // 设置图片的旋转 self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotationGesture.rotation); // 清除 “旋转角度” 的累加 rotationGesture.rotation = 0; } - (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinGest{ // 缩放的比例是一个 “累加” 的过程 #warning 放大图片后,再次缩放的时候,立刻回到原先的大小 // self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(pinGest.scale, pinGest.scale); self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinGest.scale, pinGest.scale); // 让比例还原 ,不累加 // 解决办法 pinGest.scale = 1; } // simultaneous 同时发生 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ return YES; }
拖拽手势:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 给图片添加 “拖拽手势” // 一、建立一个 “拖拽手势” 对象 UIPanGestureRecognizer *panGest = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panView:)]; // 二、添加到view [self.imageView addGestureRecognizer:panGest]; } - (void)panView:(UIPanGestureRecognizer *)panGest{ // panGest.view 触摸的view // 拖拽的距离 (距离是一个累加的过程) CGPoint trans = [panGest translationInView:panGest.view]; // 设置图片移动 CGPoint center = self.imageView.center; center.x += trans.x; center.y += trans.y; self.imageView.center = center; // 清除累加的距离 [panGest setTranslation:CGPointZero inView:panGest.view]; }
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storyboard建立手势:
一、选取对应的手势
二、拖到要添加手势的控件上
三、连线
其余手势方法同上