【Unity3D BezierCurve绘制曲线】动态添加路径点绘制可调节曲线(三维空间)

近日,项目需求:前提:三维空间node 1.动态添加(删除)路径点,经过两个以上的路径点来绘制曲线,删除点以后不影响其余点绘制曲线;ide 2.每一个路径点均可以被拖拽发生位移,能够经过锁定某个轴,使该轴不发生位移;post 3.每一个路径点处有两个可调节点(首尾只有一个调节点),可经过调节点来调节曲线切线(速度方向线)斜率,以达到平滑曲线;ui 4.使该曲线造成路径,隐藏曲线,Player沿曲线
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