团队成员贡献分配规则

设计参考

参考了往届团队sigma_rgNewTeamhotcode5软剑攻城的四个评分规则后,但愿该规则能队内减轻竞争的紧张气氛的同时,有具体的评分规则。html

分配总则

基础分值固定为30分,将剩下20分做为效绩进行分配,最后算上各类附加项目获得总分。优化

1.效绩评分

效绩分 = 难度系数*工做量*20设计

难度系数 = 0.2*预期难度系数+0.8*实际难度系数,预期难度系数由PM评价,实际难度系数讨论决定code

工做量计算方式同理。htm

其中难度系数与工做量取值在[0.5,1.5]。blog

2.附加项目

关于扣分,只要不延误项目进程,均可以不扣分;对于项目有益的事,将会适当加分。进程

  • 任务遇到困难开发

    • 遇到没法解决的大问题没法解决,且讨论无果,可申请延期或暂时不完成相关功能,根据功能的重要性和完成程度给分。
    • 任务的问题积极讨论并解决的,若是没有耽误进度,酌情加分;若是问题较大及时申请延期并解决,不进行关于进度滞后的扣分。
    • 接手他人任务并完成的,额外加难度系数*工做量*1分。
  • 关于bugget

    • 因为修复bug致使的任务延期,能够申请补进度,那么能够不扣分,
    • 修复对后续开发有重大影响的或对用户影响较大的bug致使任务延期的,能够不扣分
  • 关于进度table

    • 任务延误却不进行交流的,延误1天扣除10%-(x-1)%的分数,2天扣除20%-2%*(x-1),超过2天的扣除40%-4%*(x-1),x为第x次会议。

      第n次会议 延误1天 延误2天 延误超过2天
      第一次会议 10% 20% 40%
      第五次会议 6% 12% 24%
      第十次会议 1% 2% 4%
  • 关于优化

    • 优化属于额外工做,不能影响本身的本职任务,不然不予奖励。
      评价:综合考虑改进程度是否有实质性用处
    评价分 效果
    1 进行了细微的调整,稍微提高了用户体验
    1.5 进行了部分调整,大幅度改进了用户体验
    2 修复了原版的功能问题
    2.5 解决了重大漏洞,化解了一场可能的危机
  • 点赞

    • 每一个人最终进行不记名投票,默认有2票,投给认为作得好的,对本身有帮助的等等,至少投一票,给本身:),能够多投,但须要给出理由。
    • 点赞每得1票那么得分增长5%。

总分

得分 = (30 + 效绩 + 附加)* (1+点赞数*5%)

最终团队贡献分

第x名队员的得分Ax = Ax / ΣA * (5 * 50),关于取整能够最后向上或向下调整,若是出现同分数就根据工做难度分别+1或-1。

但愿每一位队员可以保持良好的心态,积极向上的进行工做,遇到问题勤于用沟通解决:)