参考了往届团队sigma_rg、NewTeam、hotcode5、软剑攻城的四个评分规则后,但愿该规则能队内减轻竞争的紧张气氛的同时,有具体的评分规则。html
基础分值固定为30分,将剩下20分做为效绩进行分配,最后算上各类附加项目获得总分。优化
效绩分 = 难度系数*工做量*20设计
难度系数 = 0.2*预期难度系数+0.8*实际难度系数,预期难度系数由PM评价,实际难度系数讨论决定code
工做量计算方式同理。htm
其中难度系数与工做量取值在[0.5,1.5]。blog
关于扣分,只要不延误项目进程,均可以不扣分;对于项目有益的事,将会适当加分。进程
任务遇到困难开发
关于bugget
关于进度table
任务延误却不进行交流的,延误1天扣除10%-(x-1)%的分数,2天扣除20%-2%*(x-1),超过2天的扣除40%-4%*(x-1),x为第x次会议。
例
第n次会议 | 延误1天 | 延误2天 | 延误超过2天 |
---|---|---|---|
第一次会议 | 10% | 20% | 40% |
第五次会议 | 6% | 12% | 24% |
第十次会议 | 1% | 2% | 4% |
关于优化
评价分 | 效果 |
---|---|
1 | 进行了细微的调整,稍微提高了用户体验 |
1.5 | 进行了部分调整,大幅度改进了用户体验 |
2 | 修复了原版的功能问题 |
2.5 | 解决了重大漏洞,化解了一场可能的危机 |
点赞
得分 = (30 + 效绩 + 附加)* (1+点赞数*5%)
第x名队员的得分Ax = Ax / ΣA * (5 * 50),关于取整能够最后向上或向下调整,若是出现同分数就根据工做难度分别+1或-1。
但愿每一位队员可以保持良好的心态,积极向上的进行工做,遇到问题勤于用沟通解决:)