Flutter 1-10】Flutter手把手教程Dart语言——运算符

做者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)ide

运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操做的符号。Dart语言内置了丰富的运算符,并提供了如下类型的运算符:算术运算符、关系运算符、类型判断运算符、赋值运算符、逻辑运算符、按位和移位运算符、条件表达式、级联运算符以及其余运算符函数

算数运算符

算数运算符 描述
+
-
- 表达式 一元负, 也能够做为反转(反转表达式的符号)
*
/
~/ 除并取整
% 取模

示例:ui

assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是一个浮点数
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数
assert(5 % 2 == 1); // 取余

assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');

Dart 还支持自增自减运算符:code

自增自减运算符 描述
++ var var = var + 1 (表达式的值为 var + 1)
var ++ var = var + 1 (表达式的值为 var)
-- var var = var – 1 (表达式的值为 var – 1)
var -- var = var – 1 (表达式的值为 var)

示例:对象

var a, b;

a = 0;
b = ++a; // 在 b 赋值前将 a 增长 1。
assert(a == b); // 1 == 1

a = 0;
b = a++; // 在 b 赋值后将 a 增长 1。
assert(a != b); // 1 != 0

a = 0;
b = --a; // 在 b 赋值前将 a 减小 1。
assert(a == b); // -1 == -1

a = 0;
b = a--; // 在 b 赋值后将 a 减小 1。
assert(a != b); // -1 != 0

关系运算符

关系运算符 描述
== 相等
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于

要判断两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 == 便可。(在极少数状况下,可能须要使用 identical() 函数来肯定两个对象是否彻底相同)。
下面是 == 运算符的一些规则:教程

  1. 假设有变量 xy,且 xy 至少有一个为 null,则当且仅当 xy 均为 nullx == y 才会返回 true,不然只有一个为 null 则返回 false接口

  2. x.==(y) 将会返回值,这里无论有没有y,即 y 是可选的。也就是说 == 实际上是 x 中的一个方法,而且能够被重写。ip

下面的代码给出了每一种关系运算符的示例:编译器

assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);

类型判断运算符

asisis! 运算符是在运行时判断对象类型的运算符。数学

类型判断运算符 描述
as 类型转换(也用做指定类前缀))
is 若是对象是指定类型则返回 true
is! 若是对象是指定类型则返回 false

当且仅当 obj对象 实现了 T 的接口,obj对象 is T 才是 true。例如 obj对象 is Object 总为 true,由于全部类都是 Object 的子类。

仅当你肯定这个对象是该类型的时候,你才能够使用 as 操做符能够把对象转换为特定的类型。例如:

(emp as Person).firstName = 'Bob';

若是你不肯定这个对象类型是否是 T,请在转型前使用 is T 检查类型。

if (emp is Person) {
  // 类型检查
  emp.firstName = 'Bob';
}

你能够使用 as 运算符进行缩写:

(emp as Person).firstName = 'Bob';

赋值运算符

能够使用 = 来赋值,同时也能够使用 ??= 来为值为 null 的变量赋值。

// 将 value 赋值给 a (Assign value to a)
a = value;
// 当且仅当 b 为 null 时才赋值
b ??= value;

+= 这样的赋值运算符将算数运算符和赋值运算符组合在了一块儿。

= –= /= %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &= =

下面的例子展现了如何使用赋值以及复合赋值运算符:

a += b  	//就 等同于 a = a + b
var a = 2; // 使用 = 赋值 (Assign using =)
a *= 3; // 赋值并作乘法运算 Assign and multiply: a = a * 3
assert(a == 6);

逻辑运算符

类型判断运算符 描述
!表达式 对表达式结果取反(即将 true 变为 false,false 变为 true)
|| 逻辑或
&& 逻辑与

下面是使用逻辑表达式的示例:

if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
  // ...Do something...
}

按位和移位运算符

按位和移位运算符 描述
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 表达式 按位取反(即将 “0” 变为 “1”,“1” 变为 “0”)
<< 位左移
>> 位右移

下面是使用按位和移位运算符的示例:

final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // 按位与 (AND)
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 取反后按位与 (AND NOT)
assert((value | bitmask) == 0x2f); // 按位或 (OR)
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 按位异或 (XOR)
assert((value << 4) == 0x220); // 位左移 (Shift left)
assert((value >> 4) == 0x02); // 位右移 (Shift right)

条件表达式

条件 ? 表达式 1 : 表达式 2 :若是条件为 true,执行表达式 1并返回执行结果,不然执行表达式 2 并返回执行结果。
表达式 1 ?? 表达式 2:若是表达式 1 为非 null 则返回其值,不然执行表达式 2 并返回其值。
若是赋值是根据布尔表达式则考虑使用 ?:

var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';

若是赋值是根据断定是否为 null 则考虑使用 ??

String playerName(String name) => name ?? 'Guest';

上述示例还能够写成至少下面两种不一样的形式,只是不够简洁:

// 相对使用 ?: 运算符来讲稍微长了点。(Slightly longer version uses ?: operator).
String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';

// 若是使用 if-else 则更长。
String playerName(String name) {
  if (name != null) {
    return name;
  } else {
    return 'Guest';
  }
}

级联运算符

级联运算符(..)可让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。
好比下面的代码:

querySelector('#confirm') // 获取对象 (Get an object).
  ..text = 'Confirm' // 使用对象的成员 (Use its members).
  ..classes.add('important')
  ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

第一个方法 querySelector 返回了一个 Selector 对象,后面的级联操做符都是调用这个 Selector 对象的成员并忽略每一个操做的返回值。

上面的代码至关于:

var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

级联运算符能够嵌套,例如:

final addressBook = (AddressBookBuilder()
      ..name = 'jenny'
      ..email = 'jenny@example.com'
      ..phone = (PhoneNumberBuilder()
            ..number = '415-555-0100'
            ..label = 'home')
          .build())
    .build();

在返回对象的函数中谨慎使用级联操做符。例如,下面的代码是错误的:

var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
  ..write('bar'); // 出错:void 对象中没有方法 write (Error: method 'write' isn't defined for 'void').

上述代码中的 sb.write() 方法返回的是 void,返回值为 void 的方法则不能使用级联运算符。

其余运算符

大多数其它的运算符,已经在其它的示例中使用过:

运算符 名字 描述
() 使用方法 表明调用一个方法
[] 访问 List 访问 List 中特定位置的元素
. 访问成员 成员访问符
?. 条件访问成员 与上述成员访问符相似,可是左边的操做对象不能为 null,例如 foo?.bar,若是 foo 为 null 则返回 null ,不然返回 bar

更多关于 ., ?... 运算符介绍,会在下一章Flutter手把手教程Dart语言——类中讲解.

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