做者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)ide
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操做的符号。Dart语言内置了丰富的运算符,并提供了如下类型的运算符:算术运算符、关系运算符、类型判断运算符、赋值运算符、逻辑运算符、按位和移位运算符、条件表达式、级联运算符以及其余运算符。函数
算数运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加 |
- | 减 |
- 表达式 | 一元负, 也能够做为反转(反转表达式的符号) |
* | 乘 |
/ | 除 |
~/ | 除并取整 |
% | 取模 |
示例:ui
assert(2 + 3 == 5); assert(2 - 3 == -1); assert(2 * 3 == 6); assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是一个浮点数 assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数 assert(5 % 2 == 1); // 取余 assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
Dart 还支持自增自减运算符:code
自增自减运算符 | 描述 |
---|---|
++ var | var = var + 1 (表达式的值为 var + 1) |
var ++ | var = var + 1 (表达式的值为 var) |
-- var | var = var – 1 (表达式的值为 var – 1) |
var -- | var = var – 1 (表达式的值为 var) |
示例:对象
var a, b; a = 0; b = ++a; // 在 b 赋值前将 a 增长 1。 assert(a == b); // 1 == 1 a = 0; b = a++; // 在 b 赋值后将 a 增长 1。 assert(a != b); // 1 != 0 a = 0; b = --a; // 在 b 赋值前将 a 减小 1。 assert(a == b); // -1 == -1 a = 0; b = a--; // 在 b 赋值后将 a 减小 1。 assert(a != b); // -1 != 0
关系运算符 | 描述 |
---|---|
== | 相等 |
!= | 不等于 |
> | 大于 |
< | 小于 |
>= | 大于等于 |
<= | 小于等于 |
要判断两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 ==
便可。(在极少数状况下,可能须要使用 identical()
函数来肯定两个对象是否彻底相同)。
下面是 ==
运算符的一些规则:教程
假设有变量 x
和 y
,且 x
和 y
至少有一个为 null
,则当且仅当 x
和 y
均为 null
时 x == y
才会返回 true
,不然只有一个为 null
则返回 false
。接口
x.==(y)
将会返回值,这里无论有没有y
,即 y
是可选的。也就是说 ==
实际上是 x
中的一个方法,而且能够被重写。下面的代码给出了每一种关系运算符的示例:ip
assert(2 == 2); assert(2 != 3); assert(3 > 2); assert(2 < 3); assert(3 >= 3); assert(2 <= 3);
as 、is 、is! 运算符是在运行时判断对象类型的运算符。 |
类型判断运算符 | 描述 |
---|---|---|
as | 类型转换(也用做指定类前缀)) | |
is | 若是对象是指定类型则返回 true | |
is! | 若是对象是指定类型则返回 false |
当且仅当 obj对象 实现了 T
的接口,obj对象 is T
才是 true
。例如 obj对象 is Object
总为 true
,由于全部类都是 Object
的子类。编译器
仅当你肯定这个对象是该类型的时候,你才可使用 as
操做符能够把对象转换为特定的类型。例如:数学
(emp as Person).firstName = 'Bob';
若是你不肯定这个对象类型是否是 T
,请在转型前使用 is T
检查类型。
if (emp is Person) { // 类型检查 emp.firstName = 'Bob'; }
你可使用 as
运算符进行缩写:
(emp as Person).firstName = 'Bob';
可使用 =
来赋值,同时也可使用 ??=
来为值为 null
的变量赋值。
// 将 value 赋值给 a (Assign value to a) a = value; // 当且仅当 b 为 null 时才赋值 b ??= value;
像 += 这样的赋值运算符将算数运算符和赋值运算符组合在了一块儿。 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
= | –= | /= | %= | >>= | ^= | |
+= | *= | ~/= | <<= | &= | = |
下面的例子展现了如何使用赋值以及复合赋值运算符:
a += b //就 等同于 a = a + b var a = 2; // 使用 = 赋值 (Assign using =) a *= 3; // 赋值并作乘法运算 Assign and multiply: a = a * 3 assert(a == 6);
类型判断运算符 | 描述 |
---|---|
!表达式 | 对表达式结果取反(即将 true 变为 false,false 变为 true) |
|| | 逻辑或 |
&& | 逻辑与 |
下面是使用逻辑表达式的示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) { // ...Do something... }
按位和移位运算符 | 描述 |
---|---|
& | 按位与 |
| | 按位或 |
^ | 按位异或 |
~ 表达式 | 按位取反(即将 “0” 变为 “1”,“1” 变为 “0”) |
<< | 位左移 |
>> | 位右移 |
下面是使用按位和移位运算符的示例:
final value = 0x22; final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // 按位与 (AND) assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 取反后按位与 (AND NOT) assert((value | bitmask) == 0x2f); // 按位或 (OR) assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 按位异或 (XOR) assert((value << 4) == 0x220); // 位左移 (Shift left) assert((value >> 4) == 0x02); // 位右移 (Shift right)
条件 ? 表达式 1 : 表达式 2
:若是条件为 true
,执行表达式 1
并返回执行结果,不然执行表达式 2
并返回执行结果。表达式 1 ?? 表达式 2
:若是表达式 1
为非 null 则返回其值,不然执行表达式 2
并返回其值。
若是赋值是根据布尔表达式则考虑使用 ?:
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
若是赋值是根据断定是否为 null
则考虑使用 ??
String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
上述示例还能够写成至少下面两种不一样的形式,只是不够简洁:
// 相对使用 ?: 运算符来讲稍微长了点。(Slightly longer version uses ?: operator). String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest'; // 若是使用 if-else 则更长。 String playerName(String name) { if (name != null) { return name; } else { return 'Guest'; } }
级联运算符(..)
可让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。
好比下面的代码:
querySelector('#confirm') // 获取对象 (Get an object). ..text = 'Confirm' // 使用对象的成员 (Use its members). ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
第一个方法 querySelector
返回了一个 Selector
对象,后面的级联操做符都是调用这个 Selector
对象的成员并忽略每一个操做的返回值。
上面的代码至关于:
var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
级联运算符能够嵌套,例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder() ..name = 'jenny' ..email = 'jenny@example.com' ..phone = (PhoneNumberBuilder() ..number = '415-555-0100' ..label = 'home') .build()) .build();
在返回对象的函数中谨慎使用级联操做符。例如,下面的代码是错误的:
var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') ..write('bar'); // 出错:void 对象中没有方法 write (Error: method 'write' isn't defined for 'void').
上述代码中的 sb.write()
方法返回的是 void
,返回值为 void
的方法则不能使用级联运算符。
大多数其它的运算符,已经在其它的示例中使用过: |
运算符 | 名字 | 描述 |
---|---|---|---|
() | 使用方法 | 表明调用一个方法 | |
[] | 访问 List | 访问 List 中特定位置的元素 | |
. | 访问成员 | 成员访问符 | |
?. | 条件访问成员 | 与上述成员访问符相似,可是左边的操做对象不能为 null,例如 foo?.bar,若是 foo 为 null 则返回 null ,不然返回 bar |
更多关于 ., ?.
和 ..
运算符介绍,会在下一章Flutter手把手教程Dart语言——类中讲解.