unity | 一次鼠标点击,触发两次?

我的使用场景 一个射击游戏,由于我的update()函数中涉及到射线的检测等诸多操作,所以使用了FixedUpdate()进行。但是,我发现一次点击有时(大概率)会向服务端发送两条数据,开始以为是网络模块出了问题,使用wireshark抓包以及分析网络数据收发代码后发现,并非代码的锅。我猜测是一次点击,被检测到了两次,简单打印一下log,果然是这样的。  解决办法: 1. 使用FixedUpdat
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