故事向|在3A游戏公司工作多年的3D建模师自述,制作3A大作经验心得(下)

优化 在没有任何上下文的情况下考虑优化是很困难的。你有什么相机和角色?你在制作什么类型的游戏?它是一个开放的世界,一个MMO,一个基于线性故事的游戏吗?你的工具是什么?你和程序员/技术人员一起工作吗?我不能假装知道所有的解决方案,这是乐趣的一部分。我认为从事电子游戏的艺术家需要不断地在艺术和技术上发展。一旦你克服了对未知和不安全的恐惧,这是工作中真正有趣的部分,即使不是最有趣的部分。我认为避免大量
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