Unity 2D独立开发手记(五):通用任务系统

一年多没写博了,由于无可奈何转行,这破游戏也搁置了很久,过完年也有一个月了,回来找找感受。那就记录一下任务系统的开发吧,方便之后回忆。数据库 任务系统是每一个RPG游戏的核心,很大程度上它支撑着RPG的剧情以及角色的互动等方面的内容。编程 做为一个单机,任务系统用的固然是C#的委托和事件来写了,若是你们有更好的实现方法,那就当看个思路吧(虽然个人思路也不咋地)。ide 由于任务系统每每伴随着任务报
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