Unity 2D独立开发手记(七):多功能对话系统:分支、选项、提交&获取道具

由上一篇(六)的对话系统改进而来,这个带分支的对话系统呢,实际上已经实现了挺久了,不过没时间来记录,就先来预留个文章位置吧。 先放几个效果图,有时间再来填坑吧。 这是编辑界面: 这是游戏中的效果: 提前预览请移步:Zetan的Github 2019年8月11日更新: 重构了对话系统,将“分支”重新定义为“选项“,以前的传统分支则变成了选项的一种。 设计方向:每句话都可以有选项,功能分为:说一句话、
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