最近用到了,因此静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了。安全
一.什么是Attribute函数
先看下面的三段代码:工具
1.自定义Attribute类:VersionAttribute性能
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class VersionAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public string Date { get; set; } public string Describtion { get; set; } }
2.使用自定义Attribute的Class:spa
[Version(Name = "hyddd", Date = "2009-07-20", Describtion = "hyddd's class")] public class MyCode { //... }
3.上面这个Class中的Attribute通常会被如何使用呢?翻译
class Program { static void Main(string[] args) { var info = typeof(MyCode); var classAttribute = (VersionAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info, typeof(VersionAttribute)); Console.WriteLine(classAttribute.Name); Console.WriteLine(classAttribute.Date); Console.WriteLine(classAttribute.Describtion); } }
示例完毕!上面三段代码相信已经说明了Attribute大概是一个什么东西和怎么去用。对象
二.深刻讨论Attribute继承
1.Attribute的概念定义接口
关于Attribute概念的定义,我直接引用《你必须知道的.NET之特性和属性》中的一段来讲明:事件
MADN的定义为:公共语言运行时容许添加相似关键字的描述声明,叫作attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据(metadata)保存在一块儿,能够用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。
咱们简单的总结为:定制特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。
噢,原来Attribute的目的是为元素提供关联附加信息。其中,上面第一段代码中“[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] ”说明了Attribute提供附加信息的元素是Class,因此若是上面第二段的代码改成:
public class MyCode
{
[Version(Name = "hyddd", Date = "2009-07-20", Describtion = "hyddd's class")]
public void Test() { }
}
会出现编译错误。
2.Attribute做为编译指令
Attribute类是在编译的时候被实例化的,而不是像一般的类那样在运行时候才实例化。因此在第三段代码中,你能够在没有实例化MyCode对象的状况下取到MyCode的Attribute信息。因为Attribute类是在编译的时候被实例化的,因此你还能够用外部工具维护这些Attribute信息。
3.Attribute与Property
从中文来讲,Attribute和Property的中文都叫“属性”,很容易让人混淆。如今的文章,Attribute通常翻译为”特性”,而Property称为“属性”。
或许你会问,我用静态的Property/Field同样能够作到在不实例化的时候拿到一些信息,若是这样的话,Attribute又有什么存在乎义呢?
1.Property:
Property能够说是一个面向对象的概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操做,提供了安全和灵活的数据访问封装。好比:
public class Robot { private string name = ""; //字段:Field public string Name //属性:Property,对Field进行封装。 { get { return name; } set { name = value; } } }
2.Attribute:
Attribute的目标是:为元素提供附加信息。它的做用更相似于注释。
能够说,Property/Field和Attribute是两个彻底不一样的概念,虽然他们有些时候能作同样的事,但请记住,他们是从本质上就不一样的两个东西。
三.实现本身的Attribute时须要注意的一些问题
1.自定义的Attribute必须直接或者间接继承System.Attribute。
2.这里有一个约定:全部自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀。由于当你的Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,若是没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。若是都没有找到,那么编译器就报错。这就是为何我能够再上面第一段代码中,定义一个VersionAttribute,但在第二段代码中,我使用倒是Version这个Attribute。:>
下面是一些开发自定义Attribute时,可能须要用到的资料:
【1】Attribute能够关联的元素包括:
程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return)。例如:
[assembly: Version(Name = "hyddd", Date = "2009-07-20", Describtion = "hyddd's class")] public class MyCode { //...... }
用指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,由于显式处理能够消除可能带来的二义性。
【2】AttributeTargets目标包括:
标记 | 说明 |
All | 能够对任何应用程序元素应用属性。 |
Assembly | 能够对程序集应用属性。 |
Class | 能够对类应用属性。 |
Constructor | 能够对构造函数应用属性。 |
Delegate | 能够对委托应用属性。 |
Enum | 能够对枚举应用属性。 |
Event | 能够对事件应用属性。 |
Field | 能够对字段应用属性。 |
GenericParameter | 能够对泛型参数应用属性。 |
Interface | 能够对接口应用属性。 |
Method | 能够对方法应用属性。 |
Module | Module 指的是可移植的可执行文件(.dll 或 .exe),而非 Visual Basic 标准模块。 |
Parameter | 能够对参数应用属性。 |
Property | 能够对属性 (Property) 应用属性 (Attribute)。 |
ReturnValue | 能够对返回值应用属性。 |
Struct | 能够对结构应用属性,即值类型。 |
【3】AttributeUsageAttribute中的3个属性(Property)说明:
属性名 | 说明 |
ValidOn | 该定位参数指定可在其上放置所指示的属性 (Attribute) 的程序元素。AttributeTargets 枚举数中列出了可在其上放置属性 (Attribute) 的全部可能元素的集合。可经过按位“或”运算组合多个 AttributeTargets 值,以获取所需的有效程序元素组合。 |
AllowMultiple | 该命名参数指定可否为给定的程序元素屡次指定所指示的属性。 |
Inherited | 该命名参数指定所指示的属性可否由派生类和重写成员继承。 |