JavaShuo
栏目
标签
GPU Gems1 - 1 用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models)
时间 2021-07-10
原文
原文链接
该读书笔记大多内容参照了大神浅墨的该篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/35974789 本章介绍了一种在GPU中模拟和渲染大的水体的系统。它把基本网格的集合波动于动态发现贴图的生成结合起来。 1.1 目标和范围 这章里,我们将由计算简单正弦函数之和开始,逐步扩展到更复杂的函数如Gerstner波,也扩展到像素着色器。主要思路是使用周期波的加和,来创建动态的平铺(til
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Models
2.
【GPU Gems 1】自然效果——用物理模型进行高效的水模拟
3.
GPU Gems1 - 8 衍射的模拟
4.
【转】 水效模拟
5.
OSI参考模型——物理层Physical
6.
models模型层进阶
7.
【源码】Simscape多体多物理库:扩展具有跨越多个物理域效应的多体模型
8.
模拟算法(simulation)
9.
unity-shader-水water实现
10.
Django的models模型
更多相关文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
委托模式
•
Java Agent入门实战(三)-JVM Attach原理与使用
相关标签/搜索
模拟
模型
simulation
physical
water
行为型模式
高性能模型
models
模拟退火
NoSQL教程
MySQL教程
Redis教程
设计模式
委托模式
应用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Models
2.
【GPU Gems 1】自然效果——用物理模型进行高效的水模拟
3.
GPU Gems1 - 8 衍射的模拟
4.
【转】 水效模拟
5.
OSI参考模型——物理层Physical
6.
models模型层进阶
7.
【源码】Simscape多体多物理库:扩展具有跨越多个物理域效应的多体模型
8.
模拟算法(simulation)
9.
unity-shader-水water实现
10.
Django的models模型
>>更多相关文章<<