GPU Gems1 - 1 用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models)

该读书笔记大多内容参照了大神浅墨的该篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/35974789 本章介绍了一种在GPU中模拟和渲染大的水体的系统。它把基本网格的集合波动于动态发现贴图的生成结合起来。 1.1 目标和范围 这章里,我们将由计算简单正弦函数之和开始,逐步扩展到更复杂的函数如Gerstner波,也扩展到像素着色器。主要思路是使用周期波的加和,来创建动态的平铺(til
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