使用python的pyttsx32实现文字转语音

python 利用pyttsx3文字转语音
html

# -*- coding: utf-8 -*-
import pyttsx3
f = open("all.txt",'r')               
line = f.readline()              
engine = pyttsx3.init()while line: 
    line = f.readline() 
    print(line, end = '')
    engine.say(line)
engine.runAndWait() 
f.close()

安装python

通常也须要安装pywin32,pywin32即Python for Windows Extensions,提供了Pyhton访问和调用Windows底层功能函数的接口,pywin32包括了win32api、win32com、win32gui、win32process等模块shell

pip install pyttsx3

语音引擎工厂设计模式

相似于设计模式中的“工厂模式”,pyttsx3经过初始化来获取语音引擎。当咱们第一次调用init操做的时候,会返回一个pyttsx3的engine对象,再次调用的时候,若是存在engine对象实例,就会使用现有的,不然再从新建立一个。api

pyttsx.init([driverName : string, debug : bool]) → pyttsx.Engine

从方法声明上来看,第一个参数指定的是语音驱动的名称,这个在底层适合操做系统密切相关的。以下:app

      1.drivename:由pyttsx3.driver模块根据操做系统类型来调用,默认使用当前操做系统能够使用的最好的驱动ide

            sapi5 - SAPI5 on Windows函数

            nsss - NSSpeechSynthesizer on Mac OS Xoop

            espeak - eSpeak on every other platformpost

       2.debug: 这第二个参数是指定要不要以调试状态输出,建议开发阶段设置为True

引擎接口

要想很好的运用一个库,不了解其API是不行的。下面来看看pyttsx3。engine.Engine的引擎API。

方法签名 参数列表 返回值 简单释义
connect(topic : string, cb : callable)  topic:要描述的事件名称;cb:回调函数  →   dict  在给定的topic上添加回调通知
disconnect(token : dict)  token:回调失联的返回标记  Void 结束链接
endLoop() None → None  简单来讲就是结束事件循环
getProperty(name : string)  name有这些枚举值“rate, vioce,vioces,volumn  → object  获取当前引擎实例的属性值
setProperty(name : string)  name有这些枚举值“rate, vioce,vioces,volumn → object  设置当前引擎实例的属性值
say(text : unicode, name : string)  text:要进行朗读的文本数据; name: 关联发音人,通常用不到 → None 预设要朗读的文本数据,这也是“万事俱备,只欠东风”中的“万事俱备”
runAndWait() None → None  这个方法就是“东风”了。当事件队列中事件所有清空的时候返回
startLoop([useDriverLoop : bool])  useDriverLoop:是否启用驱动循环 → None  开启事件队列

元数据音调

在pyttsx3.voice.Voice中,处理合成器的发音。

age 

发音人的年龄,默认为None

gender 

以字符串为类型的发音人性别: male, female, or neutral.默认为None

id 

关于Voice的字符串确认信息. 经过 pyttsx3.engine.Engine.setPropertyValue()来设置活动发音签名. 这个属性老是被定义。

languages 

发音支持的语言列表,若是没有,则为一个空的列表。

name 

发音人名称,默认为None.

更多测试

朗读文本

import pyttsx3
engine = pyttsx3.init()
engine.say('Sally sells seashells by the seashore.')
engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.')
engine.runAndWait()

事件监听

import pyttsx3
def onStart(name):
  print(tarting', name
def onWord(name, location, length):
  print('word', name, location, length)
def onEnd(name, completed):
  print('finishing', name, completed)

engine = pyttsx3.init()
engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.')
engine.runAndWait()

打断发音

import pyttsx3
def onWord(name, location, length):
  print('word', name, location, length)  
  if location > 10:
    engine.stop()

engine = pyttsx3.init()
engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.')
engine.runAndWait()

更换发音人声音

engine = pyttsx3.init()
voices = engine.getProperty('voices')
for voice in voices:
  engine.setProperty('voice', voice.id)
  engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.')

engine.runAndWait()

语速控制

engine = pyttsx3.init()
rate = engine.getProperty('rate')
engine.setProperty('rate', rate+50)
engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.')
engine.runAndWait()

音量控制

engine = pyttsx3.init()
volume = engine.getProperty('volume')
engine.setProperty('volume', volume-0.25)
engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.')
engine.runAndWait()

执行一个事件驱动循环

engine = pyttsx3.init()def onStart(name):
  print('starting', name)
  
def onWord(name, location, length):
  print('word', name, location, length)

def onEnd(name, completed):
  print('finishing', name, completed)  
  if name == 'fox':
        engine.say('What a lazy dog!', 'dog')  
    elif name == 'dog':
        engine.endLoop()

engine = pyttsx3.init()
engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.', 'fox')
engine.startLoop()

使用一个外部的驱动循环

engine = pyttsx3.init()
engine.say('The quick brown fox jumped over the lazy dog.', 'fox')
engine.startLoop(False)
# engine.iterate() must be called inside externalLoop()externalLoop()
engine.endLoop()
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