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用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(1)
时间 2019-12-04
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第一篇CSDN博客,想介绍下我在今年工做之余开发的一个简单的游戏引擎和编辑器。因为我从事游戏引擎开发工做,平时老是须要研究一些新的东西,好比尝试一些新的特效,研究其余游戏的思路等等,这就须要一个本身的引擎。同时在开发引擎的过程当中,结合游戏的须要,天然想到了同时开发一个灵活的编辑器,编辑器不受引擎功能的限制,不受界面开发复杂度的限制等等。在半年多的时间里,完成了一个简单引擎和编辑器。缓存
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