2018年带三维团队的一点总结

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1.题记

         2018年对我我的是一个比较有转折的一年。年初和女朋友结婚,年中有了孩子,这期间见识了何为家庭杂事,也见识了育儿不易,恰恰身体不争气,本身还住了几回院,让家人更添担忧。生活的波澜让人猝不及防,想过那么多将来,都不如活在当下。前端

       到如今,我应该写了137篇博文,都是各种技术总结或探讨。每一篇的开头第一章都叫“背景”。此次换一个标题吧,写一篇不像技术总结的总结。json

  2018年的转折不止在生活上,工做的范畴也发生了很大的变化。从前,我和几个小伙伴只有一亩三分地,咱们耕耘好便可,如今一亩三分地忽然变成了十亩良田,几个小伙伴也变成了一群小伙伴,他们中既有C++作平台的,也有C#写工具的,还有专业处理数据的,更有分别作二维展现、实景展现、三维展现的。个人职责已经不只仅是把产品整合打磨,更要沟通业务需求、协调各部门研发合做。简而言之,我可能变成了一个便是研发经理也是产品经理的杂人了。浏览器

        大概用了半年左右,我才慢慢适应这个角色。而当时我最须要适应的,并非沟通和交流的高频次,而是带三维团队这件事上。因此,明明我是想写一篇年终总结,想来想去,不如就写带三维团队的下半场总结吧,毕竟投入精力最多的就是它。性能优化

        在今年七月时写了一篇文章《带三维团队半年的一点总结和想法》,如今能够书接前文,言归正传了。微信

2.招到一个合适的人

        有时候,招到一个合适的人真如捡到宝贝同样,八月时的我就是这种感觉。架构

        在上半年,虽然三维在业务场景上与二维的一体化基本已完成,包括了服务端的共用、前端代码的整合、平台端的集成,同时也在多个项目中落地实施。可是很遗憾,就我我的目前的体会看,三维在业务上更多的像个花瓶,真正以为是有效需求的可能仍是地下管网之类。因此当时将三维的方向大体分为了两块:业务上配合管线团队;展现上突出大屏特效。工具

        既然是花瓶,就得作个好看的花瓶。既然想普适项目,就得充分考虑数据的缺失。上半年想重点推进在数据缺失时,只用建筑物SHP来创建灰模特效场景,虽然当时有必定方案积累,可是遗憾的是,不管从效率上仍是展示效果上,都与个人预期相差甚远。性能

        而这一切,直到招到这个合适的人,我称他为zxl吧。学习

3.合谋

3.1最急切的事情

        八月,我列了几点我最想解决的问题:

        a.解决十万级建筑物SHP的灰模特效展现效率。

        b.解决管线数据处理的复杂流程。

        c.研究三维动态线、动态水域。

        十万建筑物的展现是入门级问题,必须解决。三维的动态线和动态水域是为了灰模场景效果作铺垫。而管线处理流程的简化则是减轻业务负担的必须。

3.2 回复

        九月时,我所关心的这些问题,在你们反复的讨论验证中,终于都有了回复。

        十万建筑物SHP的灰模数据,用4千的笔记本也能在浏览器端跑的很流畅,帧率能够稳定在40以上。

         

        而解决这个问题的重点依然是数据处理上,以前采用的方案是将SHP处理为json,而后前端解析json后实时拉伸绘制。可想而知,仅数据的请求获取以及数据的解析都将耗去太多计算性能,即便在前端绘制上采用LOD方案依然不能根本解决这个问题。如今咱们采用优先将shp数据处理成三维模型数据,而后再按照正常流程处理为3dtiles。这样,前端加载时不用再作计算拉伸这些复杂过程,效率固然会大大提高。

        动态水域、动态线则经过shader编写特效也顺利完成。

        管线数据的处理简化,核心点在纹理的一次处理后重复复用以及多个工具流程整合成一个,从而顺利将以前处理500M管线数据需耗费4个小时,压缩至十分钟能够流程化处理完。

4.上路

        终于,十月开始,咱们进入了三维特效之路的探索,这段时间恰好也处于公司各项目开始进入验收回款的阶段,项目的压力比以前大了很多。还好三维团队成员在上半年的积累中已经愈来愈娴熟,因此依然能够保证让我放心的将zxl抽出来专门研究三维特效。

        说到咱们研究,那到底要研究哪些东西?在十月的一次汇报中,我给公司总监罗列了这些点:

        a.建筑泛光和颜色渐变优化:颜色和泛光参数化控制、边界锯齿、透明处不可点击问题等。

        b.动态线优化:锯齿问题、线条长度不一致问题。

        c.水域动画优化:性能优化、对建筑物遮挡问题。

        d.面向三维的底图配图设计。

        e.与大屏展现的结合:案卷、轨迹。

     十一月底时,这些问题也终于基本一一解决,呈如今我面前的demo已经让我兴奋不已,那天应该是发了一个朋友圈的。但是我依然很严苛的对zxl说,你还有不少不够的:好比为何轨迹的线头是个箭头,缩放后堆在一块儿了,我须要的是百度的蝌蚪状轨迹,我还须要轨迹粗细能够随视角变化;为何建筑物点击后没有选中效果;整个场景真的太安静,若是建筑物也能发生些动态变化是否更好?我甩给他不少个为何,也给了他很多我收集到的其余公司三维场景案例。

        我想那时候zxl可能仍是有点郁闷的。七月参加一个培训,记得讲座老师是阿里云的某个总吧,就记得两个核心点,一个是中台共享,一个是研发人员要皮实。Zxl是个皮实的伙伴。他在十二月时解决了我不少个为何。因而有了下面这个截图:

 

5.轨迹

         依然逃不过轨迹这个话题。

       上半年二维团队作了一系列研究,终于完成了1W辆车的实时轨迹存储和实时多轨迹展现方案,如今,三维团队也要来进行展现了,只有这样,三维的动态轨迹线才能真正和业务结合。

       既然二三维一体化了,咱们不能再来一套存储和对接方案。因此,我安排研发进行了轨迹中心的封装和重构,将轨迹处理和对接部分从二维中抽离成独立模块。由轨迹中心完成轨迹数据的推送和前端接收数据,此时,经过事件机制将轨迹分发。二三维模块均经过监听该事件来获取实时轨迹。

       可是三维对轨迹数据质量的要求是高于二维的。轨迹线穿墙在二维中不会形成明显的视觉混乱,可是在三维中,轨迹线穿墙倒是一个很糟糕的视觉感触。因此实时轨迹的路线匹配纠正是一个不得不进行的研究。如下为目前正在改造的二三维轨迹中心架构设计:

 

6.细化

       时光进入十二月,三维场景展现进入了精细化打磨阶段。期间主要针对如下几个方面打磨:

       a.在灰模中构建标志性建筑物;

       b.案卷展现场景的研究;

       咱们先说说标志性建筑物问题。因为灰模均是基于建筑物SHP拉伸处理而来,其精细度相对于精模数据是大打折扣的。在一个城市场景中,若是没有标志性建筑物的展示,就像没有这个城市的灵魂。打个简单的比方,没有东方明珠的上海,即便展示了黄浦江,不少人同样不能一眼识别出这是上海。那么如何实现灰模场景中的精模效果呢?这又要回到数据的自己了。咱们将此问题归结为两类:已有精模数据和没有精模数据。

       当有精模数据时,咱们把数据进行处理展现于平台,而后对模型外部进行高亮蒙皮,效果以下:

 

       当没有精模数据时,咱们对SHP作复杂处理,好比塔,咱们能够作多个同心圆而后拉伸建模,效果以下:

    

       可是,基于SHP拉伸不能处理复杂的构造。终归,咱们仍是要回到数据建模的路上。再次遗憾,公司的3dmax三维数据建模重来都是外包的。团队的数据处理人员之前只作二维数据勾画、配图等,如今必须上了,还好通过短暂的学习,如今基本能够作简单的模型:

 

       再说到第二个重点问题,案卷展现场景的研究。热力和聚类是必不可少的两种宏观展现方案,可是,二维的热力都是平面的,三维的,必须有所不一样。百度和高德的三维热力,是以立面格网来进行展现。我想,咱们以真正的里面热力来试试。Zxl同窗的解决效果以下:

 

       随着视角的拉进,热力须要自动消失,此时应该展示出案卷的详细分布。固然,三维也应该有三维的案卷分布样子:

 

7.前行

       最后时间翻过了2018,我以为我仍是有不少不满,不少期待。

       期待,三维实时轨迹的完整流程全面落地。

       期待,实时轨迹的高效纠正。

       期待,三维的数据专家能够独挡一面,将模型处理作的更精细,将灰模作的更高效。

       期待,案卷展现的方式、图标、甚至高光特效不断的美化。

       期待,三维的长江更像滚滚长江;建筑物更有建筑物的味道,最好还能够交互出漂亮精致的效果。

       期待,三维与图表的第一次亲密接触。

       更期待,第一个三维大屏系统!

 

       最后,奉上一个短短的截止到2019.1.8号的三维特效gif图:

       thanks,my friends and brothers.

 

                              

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