Unity5.x场景优化之动态设置光照贴图lightmap

在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmap static属性,提前给整个场景烘培出静态的光照贴图lightmap,烘培的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot文件中,主要包括的数据有: lightmaps:烘培出的光照贴图数组; gameobject uid:被烘培的gameobject的唯一标识; renderer的li
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