Unity GUI图片渐变过渡添加抖动算法降低白条分层

由于之前的项目背景运用了大量的渐变过渡效果的大图,使用RGB16压缩格式表现效果很差,特别是渐变过渡的地方出现了很多条纹,最后使用了RGB32的压缩格式,浪费大量内存。 TexturePacker Pro里面有个给图片添加抖动的算法FloydSteinberg,表现效果还不错,虽然噪点有点多,但是可以忍受。   打开软件TexturePacker,导入图片,在抖动Dithering选择FloydS
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