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Unity数据的存储——XML(二)
时间 2021-01-13
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DataBases : 信息基类,存储欲存档的信息。对于各种存档信息可以由此派生。派生类一般不含方法。 DataItems : 信息项基类,操作信息类。为Manager提供所有DataBse。 GameData : 游戏信息,所有需要存档的DataBase都需要存储在改类List中。 GameDataManager : 游戏存档类,提供Save()和Load()接口 实质就是将该类的gamedat
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