Unity 优化

代码优化: 1.以物体的Transform组件为例,我们应该只访问一次,之后就将它的引用保留,而非每次使用都去访问。这里有人做过一个小实验,就是对比通过 方法GetComponent()获取Transform组件, 通过MonoBehavor的transform属性去取,以及保留引用之后再去访问所需要的时间: GetComponent = 619ms Monobehaviour = 60ms Ca
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