队列是一种很是实用的数据结构,相似于生活中发排队,可应用于生活,开发中各个方面,好比共享打印机(先请求先打印),消息队列。你想知道他们是怎么工做的么。那就来一块儿学习一下队列吧html
1.一种先进先出的线性表前端
2.只容许入栈 push()和出栈 pop()java
在后端(称为rear)进行插入操做,在前端(称为front)进行删除操做。算法
使得LinkedList实现了该接口,因此使用队列的时候,通常采用LinkedList。由于LinkedList是双向链表,能够很方便的实现队列的全部功能。后端
Queue使用时要尽可能避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取并移出元素。它们的优势是经过返回值能够判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常。 若是要使用前端而不移出该元素,使用
element()或者peek()方法。数组
public class ArrayQueue { //存储数据的数组
private String[] items; //记录数组容量
private int n; private int size; //head记录队头索引,tail记录队尾索引
private int head = 0; private int tail = 0; //申请一个指定容量的队列
public ArrayQueue(int capacity){ items = new String[capacity]; n = capacity; } /* * 入队: * 1.堆满的时,入队失败 * 1.1频繁出入队,形成数组使用不连续 * 1.2在入队的时候,集中触发进行数据搬移 * 2.在末尾插入数据,注意tail指向队尾元素的索引+1 */
public boolean enqueue(String item){ //表示队满
if(head == 0 && tail == n) return false; //表示须要数据搬移
else if(head != 0 && tail == n){ for (int i = head; i < tail; i++) { items[i-head] = items[i]; } head = 0; tail = tail - head; } //将数据加入队列
items[tail++] = item; size++; return true; } //出队:1.队空时,出队失败;2.出队,head索引+1
public String dequeue(){ String res = null; if(head == tail) return res; res = items[head++]; size--; return res; } }
(代码来源于姜威)缓存
public class LinkedQueue { //定义一个节点类
private class Node{ String value; Node next; } //记录队列元素个数
private int size = 0; //head指向队头结点,tail指向队尾节点
private Node head; private Node tail; //申请一个队列
public LinkedQueue(){} //入队
public boolean enqueue(String item){ Node newNode = new Node(); newNode.value = item; if (size == 0) head = newNode; else tail.next = newNode; tail = newNode; size++; return true; } //出队
public String dequeue(){ String res = null; if(size == 0) return res; if(size == 1) tail = null; res = head.value; head = head.next; size--; return res; } }
(代码来源于姜威)安全
循环队列的实现 public class LoopArrayQueue { //存储数据的数组
private String[] items; //记录数组容量
private int n; private int size = 0; //head记录队头索引,tail记录队尾索引
private int head = 0; private int tail = 0; //申请一个指定容量的队列
public LoopArrayQueue(int capacity){ items = new String[capacity]; n = capacity; } //入队:关键在于队满的条件
public boolean enqueue(String item){ if ((tail + 1) % n == head) return false; items[tail] = item; tail = (tail + 1) % n; size++; return true; } //出队:关键在于队空的条件
public String dequeue(){ String res = null; if(head == tail) return res; res = items[head]; head = (head + 1) % n; size--; return res; } }
(代码来源于姜威)数据结构
1)在队列的基础上增长阻塞操做,造成了阻塞队列。
2)阻塞队列就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞,由于此时尚未数据可取,直到队列中有了数据才能返回;若是队列已经满了,那么插入数据的操做就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,而后在返回。
3)“生产者-消费者模型”多线程
(图片来源于王争)
基于阻塞队列实现的“生产者-消费者模型”能够有效地协调生产和消费的速度。
当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了,这时生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续生产。不只如此,基于阻塞队列,咱们还能够经过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提升数据处理效率,好比配置几个消费者,来应对一个生产者。
1)在多线程的状况下,会有多个线程同时操做队列,这时就会存在线程安全问题。
线程安全问题的队列就称为并发队列。
2)并发队列简单的实现就是在enqueue()、dequeue()方法上加锁,可是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅容许一个存或取操做。
3)基于数组的循环队列利用CAS原子操做,能够实现很是高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加普遍的缘由。
3.线程池资源枯竭是的处理
在资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上均可以经过“队列”这种数据结构来实现请求排队。
当咱们向固定大小的线程池中请求一个线程时,若是线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求仍是排队请求?各类处理策略又是怎么实现的呢?
两种处理策略:
非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求
阻塞的处理方式,将请求排队,等有空闲线程,取出队列中请求继续处理
基于链表的实现方式,能够实现一个支持无线排队的无界队列,可是可能会致使过多的请求排队,请求处理的响应时间过长
基于数组的实现的有界队列,队列的大小有限,因此线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统,更加合适;
队列能够应用在任何有限的资源池中,当没有空闲资源均可以经过“队列”来实现请求排队
1.除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,还有哪些相似线程池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?
在不少偏底层的系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的做用。好比高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。
分布式消息队列,如 kafka 也是一种队列
2.今天讲到并发队列,关于如何实现无锁的并发队列,网上有不少讨论。对这个问题,你怎么看?
可使用 cas + 数组的方式实现。考虑使用CAS实现无锁队列,则在入队前,获取tail位置,入队时比较tail是否发生变化,若是否,则容许入队,反之,本次入队失败。出队则是获取head位置,进行cas
相关文章
以上内容为我的的学习笔记,仅做为学习交流之用。
欢迎你们关注公众号,不定时干货,只作有价值的输出
做者:Dawnzhang
出处:http://www.javashuo.com/article/p-ofwpygma-ev.html
版权:本文版权归做者转载:欢迎转载,但未经做者赞成,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文链接;不然必究法律责任