Unity Learning for Day 22

1、手游客户端的引擎选型 2、微端策略与增量更新 3、线程、进程、多线程 CPU 工厂、进程 车间、 线程 工人 http://www.jianshu.com/p/40d4c7aebd66 4、客户端框架设计 分层设计:网络模块、渲染模块 (底层模块) 装备系统、任务系统(逻辑模块 ) 5、客户端网络体验优化分享 重连过程中的丢包 6、从零搭建动作横版动作关卡 解决关卡的重复性 7、PvP技术方案
相关文章
相关标签/搜索