Unity Learning for Day 17

1、游戏程序 2、游戏策划 3、游戏美术 4、Unity3D如何实现RPG游戏中的剧情? 如果你可以认同代码即数据,c#就是一个不错的脚本语言两个观点的话,请往下看: 首先需要明确剧情系统的目标: 剧情所要解决的核心问题就是: 如何调度不同的系统来处理分布在时间轴上面的剧情命令; 核心解决思路就是两个: 系统分层和协程。 如同拍摄电影一样,制作RPG游戏的剧情需要有不同的系统协作: 最重要的是导演
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