内存管理剖析(一)—MRC时代的手动内存管理markdown
CADisplayLink
是QuartzCore
框架下的的一种定时器,用在跟画图相关的处理当中。NSTimer
你们应该很熟悉,是咱们最经常使用的定时器。这两种定时器分别提供以下两个API布局
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
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+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
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这两个API里面都有target
参数,该target
会被CADisplayLink/NSTimer
强引用。若是CADisplayLink
或者NSTimer
做为属性被一个视图控制器VC强引用,当咱们在调用上述两个API的时候,target
参数传VC,这样VC和CADisplayLink/NSTimer
之间便会造成引用循环,没法释放,形成内存泄漏。图示以下post
NSTimer的解决方案1 经过使用别的API来添加NSTimer
,如ui
(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
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而且将self
经过__weak typeof(self) weakSelf == self;
包装成弱指针,传入其中便可。atom
NSTimer的解决方案2 经过增长一个中间代理对象来打破引用循环。请看下图 如上图所示,在
timer
和VC
之间增长一个代理对象otherObject
,timer
的强指针target
指向otherObject
,otherObject
的弱指针target
指向VC
,这样就成功打破了引用循环。咱们之因此须要借助第三者来破环,是由于NSTimer
并不是开源,咱们没法修改其内部target
的强弱性。所以只能经过一个自定义的代理对象来作一层引用中转,最终打破引用循环。spa
如今还有一个细节须要处理,增长代理对象otherObject
以前,是由timer
经过target
直接调用VC
里面的定时器方法的。如今中间多了一层otherObject
,该如何实现定时器方法的调用呢?其实方法蛮多的,相信你们都能想出一些解决方案。这里就直接推荐一种比较巧妙的方法——经过消息转发。以下图 由于代理对象的本质目的,就是打破引用循环,而且传递方法,了解OC消息机制的原理前提下,你应该很好理解消息转发的做用,正好能够巧妙的用在这个场景下。请好好体会一下。线程
下面是一份代码案例
#import "ViewController.h"
#import "CLProxy.h"
@interface ViewController ()
//@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *link;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//CADisplayLink用来保证调用频率和屏幕的刷帧频率一致,60FPS
// self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[CLProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(linkTest)];
// [self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:[CLProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
//- (void)linkTest {
// NSLog(@"%s",__func__);
//}
- (void)timerTest {
NSLog(@"%s",__func__);
}
-(void)dealloc {
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
****************🥝🥝🥝🥝代理类CLProxy🥝🥝🥝
**************** CLProxy.h ****************
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CLProxy : NSObject
+(instancetype)proxyWithTarget: (id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;
@end
**************** CLProxy.m ****************
#import "CLProxy.h"
@implementation CLProxy
+(instancetype)proxyWithTarget: (id)target {
CLProxy *proxy = [[CLProxy alloc] init];
proxy.target = target;
return proxy;
}
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
return self.target;
}
@end
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该方案一样适用于CADisplayLink
,再也不赘述。
你们可能看到过一个类叫NSProxy
,但应该不多能用到,这是一个很是特殊的类。咱们来对比一下它和NSObject
的定义的对比
@interface NSProxy <NSObject> {
Class isa;
}
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa ;
}
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你能够看到,NSProxy
和NSObject
是同一层级的,所以也能够吧NSProxy
理解成一个基类。他们都遵照<NSObject>
协议,他们都没有父类。
那么NSProxy
是干吗用的呢?其实它就是专门用来解决经过中间对象转发消息的问题的。
这里先贴出案例代码
#import "ViewController.h"
#import "CLProxy2.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:[CLProxy2 proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerTest {
NSLog(@"%s",__func__);
}
-(void)dealloc {
NSLog(@"%s",__func__);
[self.timer invalidate];
}
@end
****************🥝🥝🥝🥝代理类CLProxy🥝🥝🥝
**************** CLProxy2.h ****************
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CLProxy2 : NSProxy
+(instancetype)proxyWithTarget: (id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;
@end
**************** CLProxy2.m ****************
#import "CLProxy2.h"
@implementation CLProxy2
+(instancetype)proxyWithTarget: (id)target {
//NSProxy对象不须要调用init,由于它原本就没有init方法,直接alloc以后就可使用
CLProxy2 *proxy = [CLProxy2 alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
@end
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CLProxy2
继承自NSProxy
,首先仍是按照跟以前的案例的套路同样,将VC
,timer
和CLProxy2
连接起来,咱们先不在CLProxy2
对消息作任何处理,看一下会有什么状况,结果是报错信息
2019-08-26 11:26:13.486949+0800 内存管理[3407:219430] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[NSProxy methodSignatureForSelector:] called!'`
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能够看出,向CLProxy2
对象发送一个它没有实现的方法(消息),最后会调用methodSignatureForSelector
方法。若是你很熟悉 【OC消息机制】 的话,对继承自NSObject
的类的实例对象发送消息,若是该对象没有实现对应的方法的话,出现的报错将是
2019-08-26 11:31:01.254135+0800 内存管理[3456:222524] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[CLProxy timerTest]: unrecognized selector sent to instance 0x600000d64210'
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也就是经典的unrecognized selector sent to instance
。 这是怎么回事呢?其实NSProxy
接受到消息以后的处理流程以下
[proxyObj message]
proxyObj
的类对象里面寻找对应的方法,找到就调用forwardingTargetForSelector
进行消息转发methodSignatureForSelector
+forwardInvocation
进行消息转发。所以能够发现,相比较完整的消息机制流程,NSProxy
的处理过程当中,省略了 (2)、(3)、(4) 步骤。因此它相比于NSObject
,效率更高,咱们的今天所讨论的代理对象传递消息问题,正好能够经过NSProxy
来解决,提高效率。根绝第 (5) 步骤,咱们只须要在子类里面实现methodSignatureForSelector
+forwardInvocation
这两个方法便可,上面的CLProxy2.m
代码修改以下便可
#import "CLProxy2.h"
@implementation CLProxy2
+(instancetype)proxyWithTarget: (id)target {
//NSProxy对象不须要调用init,由于它原本就没有init方法,直接alloc以后就可使用
CLProxy2 *proxy = [CLProxy2 alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
-(NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
invocation.target = self.target;
[invocation invoke];
}
@end
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之后碰到相似的经过中间对象传递消息的场景,最为推荐的就是利用NSProxy
来实现。
若是别人问你CADisplayLink、NSTimer是否准时?
相信答案你们都会说:不许时。可是不许时的缘由未必每一个人都清楚。那这里就来简单梳理一下。 CADisplayLink
、NSTimer
底层都是靠RunLoop来实现的,也就是能够把它们理解成RunLoop所须要处理的事件。咱们知道RunLoop能够拿来刷新UI,处理定时器(CADisplayLink
、NSTimer
),处理点击滑动事件等很是多的事情。这里,就须要来了解一下RunLoop是如何触发NSTimer
任务的。RunLoop每循环一圈,都会处理必定的事件,会消耗必定的时间,可是具体耗时多少这个是没法肯定的。 假如你开启一个timer
,隔1秒触发定时器事件,RunLoop会开始累计每一圈循环的用时,当时间累计够1秒,就会触发定时器事件。你有兴趣的话,是能够在RunLoop的源码里面找到时间累加相关代码的。能够借助下图来加深理解 若是RunLoop在某一圈任务过于繁重,就可能出现以下状况
因此CADisplayLink
、NSTimer
是没法保证准时性的。
GCD的定时器是直接跟系统内核挂钩,不依赖于RunLoop机制,因此时间是至关精准的。GCD定时器的使用很是简单,以下所示
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化定时器
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
//开始时间
dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0*NSEC_PER_SEC);
//间隔时间
uint64_t intervalTime = 1.0;
//偏差时间
uint64_t leewayTime = 0;
//设置定时器时间
dispatch_source_set_timer(self.timer, startTime, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//设置定时器回调事件
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
//定时器事件代码
NSLog(@"GCD定时器事件");
//若是定时器不须要重复,能够在这里取消定时器
dispatch_source_cancel(self.timer);
});
//运行定时器
dispatch_resume(self.timer);
}
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GCD计时器细节:咱们以前在RunLoop一章中讨论过使用
NSTimer
被界面滑动事件阻塞的问题,置于相同的场景下(GCD定时器放主线程),GCD定时器是不会受到UI界面滑动的印象的,其根本缘由就是在于GCD定时器跟RunLoop是没有关系的,它们是两套独立的机制,所以GCD的定时器不会受到RunLoopMode
的约束。你们能够本身经过代码体会一下。
另外须要注意一下,ARC环境下,GCD里面的建立的一些对象都是不须要销毁的。GCD已经帮咱们作好了内存管理相关的事情。