Runloop顾名思义,就是运行循环。首先它根程序运行过程有关系,其次它是一种转圈圈的效果。但若是这么解释,恐怕谁都听不懂。面试
想要弄明白Runloop,就要搞清楚跟它有关联的一些概念,以及它自身的运做原理。api
咱们经过Xcode新建一个命令行项目,main.m
文件里的代码以下数组
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
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运行程序,程序在执行完代码 NSLog(@"Hello, World!");
以后,就会经过 return 0;
推出程序,这是一种线性的执行流程,从上到下,很容易理解。markdown
咱们再新建一个iOS项目,你看到的main.m
文件是这个样子的app
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
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咱们很清楚,运行程序以后,咱们会进入app的界面,而后app就不会退出了,会一直运行着。你有没有好奇过,一样都是main
函数,为啥下面的这个可以不退出呢?对,这就是Runloop的功劳。框架
在命令行工程里面的main.m
里面,是没有加Runloop的,而iOS工程的main.m
里面,其实在UIApplicationMain()
这个方法中,系统加上了Runloop,让程序能够一直循环运行下去不退出。异步
这么解释感受仍是有点僵硬,下面用伪代码的形式来描述一下UIApplicationMain()
内部状况 说白了, Runloop其实就是一个
do-while
循环,每次循环一圈,都会判断一次retVal
,决定是否结束循环,继续执行循环外的代码。async
do-while
本质说明它就是为了保持程序的持续运行,不退出(试想一下手机上的app若是一打开就直接退出完事了,这个世界可能就没有手机什么事了)do-while
循环里面的某一段代码上(注意程序此时是停住,而不是退出哦),若是过了一会程序为Runloop接受到了新来的事件,它的do-while
循环就会被系统从新激活以继续运行。这种机制的好处是,当Runloop休眠的时候,CPU能够不用在它跟前侯着,转而把时间精力分配给别的事务,提升了CPU的使用效率。你可把CPU想象成一个妈妈,Runloop就是刚出生的宝宝,宝宝醒的时候,妈妈就必须一直看着他,没功夫去干别的事情,宝宝睡眠的时候,妈妈就能够抓紧时间去作一些别的事情了。若是没有Runloop休眠机制,至关于这个宝宝永远不会睡觉,那这个妈妈不久凉凉了嘛~~函数
NSRunLoop
CFRunLoopRef
NSRunLoop
和CFRunLoopRef
都表明Runloop对象,NSRunLoop
是基于CFRunLoopRef
的一层OC包装,CFRunLoopRef
是开源的oop
[NSRunloop currentRunLoop];
得到当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop];
得到主线程的Runloop对象
CFRunLoopGetCurrent();
得到当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain();
得到主线程的Runloop对象
为何聊Runloop必定要搭上线程?咱们知道,程序里的每一句代码,都会在线程(主线程/子线程
)里面被执行,上面四种得到Runloop对象的代码也不例外,必定是跑在线程里面的。以前咱们说到,Runloop是为了让程序不退出,其实更准确地说,是为了保持某个线程不结束,只要还有未结束的线程,那么整个程序就不会退出,由于线程是程序的运行的调度的基本单元。
线程与Runloop的关系是一对一
的,一个新建立的线程,是没有Runloop对象的,当咱们在该线程里第一次经过上面的API得到Runloop时,Runloop对象才会被建立,而且经过一个全局字典将Runloop对象和该线程存储绑定在一块儿,造成一对一关系。
Runloop会在线程结束时销毁,主线程的Runloop已经自动获取过(建立),子线程默认没有开启RunLoop(直到你在该线程获取它)。RunLoop对象建立后,会被保存在一个全局的Dictionary里,线程做为key
,Runloop对象做为value
。
关于Runloop的建立和保存,咱们还能够在CF源码里面详细看看,Runloop的信息是写在CF源码文件夹的CFRunLoop.c
文件里面,咱们能够在里面搜索到CFRunLoopGetCurrent()
函数的实现
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
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CFRunLoopGetCurrent()
中又是经过_CFRunLoopGet0
来得到Runloop对象的
咱们能够在源码CFRunloop.c
中找到Runloop的定义
**************🥝🥝🥝🥝__CFRunLoop🥝🥝🥝🥝***********
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort;// used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
uint32_t _winthread;
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
**************🥝🥝🥝🥝__CFRunLoopMode🥝🥝🥝🥝***********
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
Boolean _stopped;
char _padding[3];
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
CFStringRef _name;
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
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咱们须要掌握与Runloop相关的5个相关的类
source0
、source1
、observer
以及timer
source0
和source1
source0
:包括 触摸事件处理、[performSelector: onThread: ]
source1
:包括 基于Port的线程间通讯、系统事件捕捉
timer
事件,包括咱们设置的定时器事件、[performSelector: withObject: afterDelay:]
BeforeWaiting
时进行的。对于以上这几个类相互之间的关系,能够经过以下的图来描绘
从图中可看出,一个RunLoop对象里面包含了若干个RunLoopMode
,RunLoop内部是经过一个集合容器_modes
来装这些RunLoopMode
的。
RunLoopMode内部核心内容是4个数组容器,分别用来装source0
,source1
,observer
和timer
,RunLoop对象内部有一个_currentMode
,它指向了该RunLoop对象的其中一个RunLoopMode
,它表明的含义是RunLoop当前所运行的RunLoopMode
,所谓“运行”也就是说,RunLoop当前只会执行_currentMode
所指向的RunLoopMode
里面所包括的事件(source0、source一、observer、timer
)
另外,RunLoop对象内部还有另外两个成员
_commonModes
和_commonModeItems
,这个稍后解释。
还有就是RunLoop对象内部还包括一个线程对象_pthread
,这就是跟它一一对应的那个线程对象。
上面介绍了包括触摸事件处理、[performSelector: onThread: ]
,这个也能够经过代码来验证一下。首先看一下触摸事件,在ViewController
里面重写方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"点击屏幕");
}
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加上断点,而后运行程序,点击屏幕,此时程序会停在 有时咱们没法在Xcode的
debug navigator
看到完整的函数调用栈
这时能够经过LLDB指令bt
,在控制台打印出完整的函数调用栈信息能够看出系统是经过一个CF的函数
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
来调用UIKit进行事件处理的,上面这个名字老长的函数,从命名就看的很清楚了,Runloop如今处理的是一个source0
。 经过一样的方法,能够证实[performSelector: onThread: ]
生成的也是一个source0
。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//建立线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread) object:nil];
//启动线程
[thread start];
//向线程加入perform事件
[self performSelector:@selector(performEvent) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
// 下面这个方法一样产生source0
// [self performSelector:@selector(performEvent) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
-(void)runThread {
//确保线程常驻
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
- (void)performEvent {
NSLog(@"处理Perform事件");
}
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上面介绍了source1包括系统事件捕捉和基于port
的线程间通讯。什么是系统事件捕捉?又如何理解基于port
的线程间通讯?其实,咱们手指点击屏幕,首先产生的是一个系统事件,经过source1
来接受捕捉,而后由Springboard程序包装成source0
分发给应用去处理,所以咱们在App内部接受到触摸事件,就是source0
,这一前一后的关系要理清楚。
基于port的线程间通讯经过下面的图示大体理解便可
一样,能够在Xcode里面经过LLDB的bt
指令,查看NSTimer
事件和[performSelector: withObject: afterDelay]
事件的函数调用栈,发现它们都是经过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
函数被吊起的。从函数名看出,它们确实是属于timer事件(CFRunLoopTimerRef
)
咱们知道 observer
是用来监听Runloop状态的。还能够处理UI界面刷新,那咱们些的那些UI界面相关的控制代码,是怎么被执行的呢?图示以下 Runloop状态总共有如下几种
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//进入runloop循环
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//即将处理timer事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入休眠(等待消息唤醒)
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//休眠结束(被消息唤醒)
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//退出runloop循环
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU//集合以上全部的状态
};
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想要在调试中看到Runloop的状态变化,能够经过Runloop的api添加observer
,具体以下
//建立observer
//经过block建立
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, true, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
//observer回调处理
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
}
})
//添加observer到runloop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
//释放observer
CFRelease(observer);
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程序运行以后,你会在控制台看到不断的有以下打印能够看出,Runloop的状态切换时,都会被
observer
监听到。
你会好奇,RunLoop内部要这么多RunLoopMode干什么,为何不把事件都放在一个Mode里面就好,如今用一个实际案例来解释这个问题。
首先,咱们在一个iOS工程里面,在界面上添加一个UITextView
而后在ViewController
里面开启一个可循环的定时器
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerEvent) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerEvent {
NSLog(@"处理Timer事件");
}
@end
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运行程序以后,控制台回每隔1秒调用一次timerEvent
方法执行 系统是怎么办到的呢,其实,
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerEvent) userInfo:nil repeats:YES];
内部,就是每隔一秒钟,往当前线程(主线程)的RunLoop对象内部的其中一个Mode添加timer
事件,并放在它的timer容器里面,
而后在RunLoop的不断循环中,被依次处理。所谓处理timer
事件,就是去调用timer
所绑定的OC方法,或者block
。
当时滑动界面上咱们刚才添加的那个UITextView时,你会发现控制台里面timerEvent
的方法停住了,为啥呢?这个问题常常在iOS面试时碰到,相信你也知道答案。刚才咱们介绍RunLoop内部结构的时候了解到,其内部有若干个RunLoopMode,其中有两个咱们须要掌握,它们名字分别是
kCFRunLoopDefaultMode
App的默认Mode,一般主线程时在这个Mode下运行的
UITrakingRunLoopMode
界面追踪Mode,顾名思义,App有若是有Scrollview的触摸滑动事件,会放到该Mode的事件容器里,因此当用户经过屏幕操做界面上的ScrollView时,App会切换到该Mode下运行,处理当前的滑动事件。
上面咱们经过经过scheduledTimerWithTimeInterval
方法增长的timer
事件,其实是被系统默认放到了主线程RunLoop的kCFRunLoopDefaultMode
内,当咱们不滑动屏幕时,主线程跑在这个Mode下,因此能够处理咱们添加的timer
事件。
当咱们手指滑动屏幕的时候,主线程会被切换到UITrakingRunLoopMode
下去运行,所以就处理不了咱们的timer
事件了,由于timer
事件压根就没有添加到前线程运行的Mode里面。
这样划分开的好处就是,能够把不一样优先级的事件,分开放置,互不干扰。由于苹果的最高理念是用户体验至上,当用户在滑动操做界面的时候,苹果认为最好的体验是尽量让用户感受不到卡顿,若是把耗时较大的事件和滑动事件放在同一个Mode里面同时去处理,就有可能形成界面卡顿。拥有多个Mode,就能将事件分开处理,保证用户体验。UITrakingRunLoopMode
这个名子也就是提醒开发人员,不要把不相关的耗时操做事件添加到这个Mode里面,以避免影响用户体验。
要解决上面的案例中的问题,让滑动界面的同时,还能够处理timer
事件,就须要利用NSTimer
的另一个方法来添加计时器
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//建立一个timer
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"timer事件2");
}];
//将timer添加到RunLoop的指定模式里面
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
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代码中,我将建立的timer
添加到了NSRunLoopCommonModes
中,这个NSRunLoopCommonModes
其实不是一个具体的模式,它能够理解成一个标签,被打上这种标签的具体Mode会被放入到RunLoop内部的一个容器成员_commonModes
里面,它是一个CFMutableSetRef
,默认状况下,_commonModes
内部装着kCFRunLoopDefaultMode
+ UITrakingRunLoopMode
这两个Mode,等于说这两个Mode是具备NSRunLoopCommonModes
标记的,所以都被添加进了_commonModes
,根据上面的代码,timer
将不会被添加到某个具体的Mode里,而是会被放入RunLoop的_commonModeItems
这个容器里。只要App运行在_commonModes
所包含的某个Mode下,就会去处理_commonModeItems
里面的事件。固然,所运行的那个Mode本身自己所包含的事件也是会被处理的,这点不要忽略。以上,就是解决timer失效问题的方法和底层的原理。
上面咱们讨论Runloop内部的循环在运行过程当中,被分红了若干个状态,那么这些状态之间是按如何顺序切换的呢,Runloop内部的执行逻辑到底如何呢,这就须要经过源码来一窥究竟了。RunLoop的源文件CFRunLoop.c
是比较复杂的,并且是纯C实现的,你们看的时候不免会不太习惯,并且这里面有不少函数,那个才是Runloop的入口函数呢。其实咱们在上面证实 触摸事件属于source0
的时候,就能够从函数调用栈里面找到答案 很明显,在经过触摸事件触发的函数调用栈里面,CF框架最初是经过
CFRunLoopRunSpecific
函数进入Runloop的,接下来便调用了__CFRunLoopRun
,从名字就能看出这里可定是入口了。咱们来看一下这两个函数,因为这两个函数都比较复杂,为了便于理解Runloop的执行逻辑,代码通过精简,保留核心步骤代码,而且标记为①~⑫
个主要步骤,展现以下
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
//📢📢📢📢***①***📢📢📢📢通知observer----------kCFRunLoopEntry
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
//🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗启动runloop
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
//📢📢📢📢***⑫***📢📢📢📢通知observer----------kCFRunLoopEntry
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
//⚠️⚠️⚠️退出do-while循环的标签retVal
int32_t retVal = 0;
//♥️♥️♥️runloop的核心就是这样一个do-while循环
do {
//📢📢📢📢***②***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeTimers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
//📢📢📢📢***③***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeSources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
//⚙️⚙️⚙️⚙️***④***⚙️⚙️⚙️⚙️处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//⚙️⚙️⚙️⚙️***⑤***⚙️⚙️⚙️⚙️处理source0-------
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
if (sourceHandledThisLoop) {
//⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️须要的话处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
//♦️♦️♦️♦️***⑥***♦️♦️♦️♦️判断有没有source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
//🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯若是有source1,跳转到标签handle_msg处
goto handle_msg;
}
//📢📢📢📢***⑦***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeWaiting
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
//开始休眠
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
//等待别的消息来唤醒当前线程
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
//线程唤醒
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
//📢📢📢📢 ⑧ 📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopAfterWaiting 结束休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
//🎯🎯🎯
handle_msg://⚙️⚙️⚙️⚙️***⑨***⚙️⚙️⚙️⚙️处理唤醒事件
//🥝🥝🥝🥝🥝被timer唤醒
if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {
//🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧处理timer
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
}
//🥝🥝🥝🥝🥝被GCD唤醒
else if (livePort == dispatchPort) {
//🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧处理GCD
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
//🥝🥝🥝🥝🥝source1唤醒
else {
//🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧处理Source1
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
}
//⚙️⚙️⚙️⚙️***⑩***⚙️⚙️⚙️⚙️处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//⚙️⚙️⚙️⚙️***⑪***⚙️⚙️⚙️⚙️设置返回值retVal
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
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将上面的执行流程总结图示以下
如下是RunLoop中的7个核心操做单元
__CFRunLoopDoSource1
:处理source1事件,其内部调用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
__CFRunLoopDoSources0
:处理source0事件,其内部调用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
__CFRunLoopDoObservers
:通知观察者,其内部调用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
__CFRunLoopDoTimers
:处理定时器事件,其内部调用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
__CFRunLoopDoBlocks
:处理blocks,其内部调用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
:处理GCD异步主线程任务__CFRunLoopServiceMachPort
休眠线程,等待消息唤醒注意点一 ——GCD与RunLoop
GCD和RunLoop是两个独立的机制,大部分状况下是彼此不相关的。可是上面咱们看到RunLoop里面有一个核心操做叫__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
,翻译过来大概是 RunLoop正在服务(GCD的)主线程队列,说明GCD讲一些事情交给了RunLoop处理。实际上,当咱们从子线程异步调回到主线程执行任务时,GCD会将这个主线程任务丢给RunLoop,最后经过__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
函数传送给GCD内部去处理,下面的代码就是这种状况
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"点击屏幕"); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"子线程事件"); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"回到主线程"); }); }); } 复制代码
函数调用以下
注意点二—— 线程的休眠细节
以前咱们说过RunLoop能够帮助程序节省CPU资源,提升性能,有事情作作事,没事情作就休眠休息,而正是__CFRunLoopServiceMachPort
帮助咱们实现了这个休眠功能。这个函数的做用,就是阻塞线程,让线程真正停下来,不在继续往下执行,等待被唤醒。那么这个阻塞是如何实现的呢?
为了避免在继续执行下面的代码,你可能会想到用一个无限循环
while(1){;}
,这样其后面的代码部分就都不会执行,但这并非真正的休眠,只不过程序走到while(1){;}
这个死循环里面出不来了,可是线程并无真正停下来,while(1){;}
所编译成的那几句汇编指令正在不停的被CPU反复的执行,因此仍然须要占用CPU资源。而
__CFRunLoopServiceMachPort
函数是一种真正意义上的休眠,它使得当前线程真正停下来,而且再也不须要占用CPU资源去执行汇编指令了。其内部其实调用了mach_msg()
函数,这是系统内核提供给咱们的一个API,它使的咱们做为应用层面的开发人员,能够调用内核层面的函数,线程休眠就是一种内核层面的操做。
到此RunLoop的内部结构以及运行原理就梳理完毕