设计模式之Builder

Builder模式定义:
     将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示.
ui

     Builder模式是一步一步建立一个复杂的对象,它容许用户能够只经过指定复杂对象的类型和内容就能够构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.this

 

如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的建立和部件的建立分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
spa

首先,须要一个接口,它定义如何建立复杂对象的各个部件:对象

public interface Builder {接口

  //建立部件A  好比建立汽车车轮
  void buildPartA(); 
  //建立部件B 好比建立汽车方向盘
  void buildPartB(); 
  //建立部件C 好比建立汽车发动机
  void buildPartC();
get

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程和部件
  Product getResult();
产品


 
class

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何建立一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:im

public class Director {di

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) { 
    this.builder = builder; 
  } 
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() { 
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }


 

Builder的具体实现ConcreteBuilder:
经过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要建立的是什么具体东西;
提供一个能够从新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC; 
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  }; 
  public void buildPartB() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public void buildPartC() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public Product getResult() { 
    //返回最后组装成品结果
  };

}
 

复杂对象:产品Product:

public interface Product { } 
 

复杂对象的部件:

public interface Part { }
 


咱们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );

director.construct();  Product product = builder.getResult();

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