Builder模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示.ui
Builder模式是一步一步建立一个复杂的对象,它容许用户能够只经过指定复杂对象的类型和内容就能够构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.this
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的建立和部件的建立分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.spa
首先,须要一个接口,它定义如何建立复杂对象的各个部件:对象
public interface Builder {接口
//建立部件A 好比建立汽车车轮
void buildPartA();
//建立部件B 好比建立汽车方向盘
void buildPartB();
//建立部件C 好比建立汽车发动机
void buildPartC();get
//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
//从而实现了解耦过程和部件
Product getResult();产品
}
class
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何建立一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:im
public class Director {di
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
经过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要建立的是什么具体东西;
提供一个能够从新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码
};
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};
}
复杂对象:产品Product:
public interface Product { }
复杂对象的部件:
public interface Part { }
咱们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct(); Product product = builder.getResult();