设计模式:Builder模式

设计模式:Builder模式

1、前言html

   今天咱们讨论一下Builder建造者模式,这个Builder,其实和模板模式很是的像,可是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操做,在父类之中进行一件事情的处理,可是在Builder模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另外一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是‘监工’,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,而后调用父类的操做来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,固然这个Builder可使接口也能够是抽象类,在这里咱们使用抽象类。java

 

2、Builder模式代码编程

Builder 抽象类:
 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public abstract class Builder {
 4     
 5     public abstract void makeString(String str);
 6     public abstract void makeTitle(String title);
 7     public abstract void makeItems(String[] items);
 8     public abstract void close();
 9     
10 }
HtmlBuilder 实现类:
 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 import java.io.FileWriter;
 4 import java.io.IOException;
 5 import java.io.PrintWriter;
 6 
 7 public class HtmlBuilder extends Builder {
 8 
 9     private String filename;
10     private PrintWriter pw;
11     public void makeTitle(String title) {
12         filename="D:\\"+title+".html";
13         try {
14             pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
15         } catch (IOException e) {
16             e.printStackTrace();
17         }
18         pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
19         pw.println("<h1>"+title+"</h1>");
20     }
21     
22     public void makeString(String str) {
23         pw.println("<p>"+str+"</p>");
24     }
25 
26     public void makeItems(String[] items) {
27         pw.println("<ul>");
28         for(int i=0;i<items.length;i++){
29             pw.println("<li>"+items[i]+"</li>");
30         }
31         pw.println("</ul>");
32     }
33 
34     public void close() {
35         pw.println("</body></html>");
36         pw.close();
37     }
38     public String getResult(){
39         return filename;
40     }
41 }

TextBuilder实现类:设计模式

 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public class TextBuilder extends Builder {
 4 
 5     StringBuffer sb=new StringBuffer();
 6     
 7     public void makeTitle(String title) {
 8         sb.append("=====================");
 9         sb.append("["+title+"]"+"\n");
10     }
11     
12     public void makeString(String str) {
13         sb.append("@"+str+"\n");
14     }
15 
16     public void makeItems(String[] items) {
17         for(int i=0;i<items.length;i++){
18             sb.append("   ."+items[i]+"\n");
19         }
20     }
21 
22     public void close() {
23         sb.append("=====================");
24     }
25     
26     public String getResult(){
27         return sb.toString();
28     }
29     
30 }

Director监工类:app

 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public class Director {
 4     private Builder builder;
 5     public Director(Builder builder){
 6         this.builder=builder;
 7     }
 8     public void construct(){
 9         String [] items1=new String[]{"奏国歌","升国旗"};
10         String [] items2=new String[]{"观众鼓掌","有序撤离"};
11         builder.makeTitle("今日头条");
12         builder.makeString("毕业典礼");
13         builder.makeItems(items1);
14         builder.makeString("典礼结束");
15         builder.makeItems(items2);
16         builder.close();
17     }
18 }

Main类:ui

 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public class Main {
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         //String choice="plain";
 7         String choice="html";
 8         if(choice=="plain"){
 9             TextBuilder t=new TextBuilder();
10             Director d=new Director(t);
11             d.construct();
12             System.out.println(t.getResult());
13         }else if(choice=="html"){
14             HtmlBuilder html=new HtmlBuilder();
15             Director d=new Director(html);
16             d.construct();
17             System.out.println(html.getResult());
18         }else{
19             usage();
20         }
21 
22     }
23 
24     private static void usage() {
25         System.out.println("使用 plain,编辑文本文件");
26         System.out.println("使用 html,编辑网页文件");
27     }
28 
29 }

运行结果:this

或者:spa

3、总结设计

  关于Builder模式,咱们必定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了“监工”的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在Builder中,有另一个专门的类来完成这样的操做,这样作的好处是类的隔离,好比说在Main中,用户根本就不知道有Builder这个抽象类,一样的Director这个监工的根本就无论究竟是哪个实现类,由于任何一个都会被转换为父类,而后进行处理(面向抽象编程的思想),所以很好的实现了隔离,一样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,咱们彻底能够思考,假如还有另一个监工,使用了不一样的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码咱们不用作任何的修改,只用增长这样的一个监工类,而后定义好相应的方法就行了,以后再Main中使用,这样的一种思想使得咱们不用修改源代码,复用(Builder以及其子类)就很方便了,一样的,若是想增长一个新的Builder的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上本身的方法就行了,彻底不用修改代码,这也是一种复用,所以这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽可能不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,咱们再看看模板方法,责任全放在了父类里,若是责任须要改变,则必需要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是二者的本质区别。code

  程序代码

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