1、前言html
今天咱们讨论一下Builder建造者模式,这个Builder,其实和模板模式很是的像,可是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操做,在父类之中进行一件事情的处理,可是在Builder模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另外一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是‘监工’,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,而后调用父类的操做来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,固然这个Builder可使接口也能够是抽象类,在这里咱们使用抽象类。java
2、Builder模式代码编程
Builder 抽象类:
1 package zyr.dp.builder; 2 3 public abstract class Builder { 4 5 public abstract void makeString(String str); 6 public abstract void makeTitle(String title); 7 public abstract void makeItems(String[] items); 8 public abstract void close(); 9 10 }
HtmlBuilder 实现类:
1 package zyr.dp.builder; 2 3 import java.io.FileWriter; 4 import java.io.IOException; 5 import java.io.PrintWriter; 6 7 public class HtmlBuilder extends Builder { 8 9 private String filename; 10 private PrintWriter pw; 11 public void makeTitle(String title) { 12 filename="D:\\"+title+".html"; 13 try { 14 pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename)); 15 } catch (IOException e) { 16 e.printStackTrace(); 17 } 18 pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>"); 19 pw.println("<h1>"+title+"</h1>"); 20 } 21 22 public void makeString(String str) { 23 pw.println("<p>"+str+"</p>"); 24 } 25 26 public void makeItems(String[] items) { 27 pw.println("<ul>"); 28 for(int i=0;i<items.length;i++){ 29 pw.println("<li>"+items[i]+"</li>"); 30 } 31 pw.println("</ul>"); 32 } 33 34 public void close() { 35 pw.println("</body></html>"); 36 pw.close(); 37 } 38 public String getResult(){ 39 return filename; 40 } 41 }
TextBuilder实现类:设计模式
1 package zyr.dp.builder; 2 3 public class TextBuilder extends Builder { 4 5 StringBuffer sb=new StringBuffer(); 6 7 public void makeTitle(String title) { 8 sb.append("====================="); 9 sb.append("["+title+"]"+"\n"); 10 } 11 12 public void makeString(String str) { 13 sb.append("@"+str+"\n"); 14 } 15 16 public void makeItems(String[] items) { 17 for(int i=0;i<items.length;i++){ 18 sb.append(" ."+items[i]+"\n"); 19 } 20 } 21 22 public void close() { 23 sb.append("====================="); 24 } 25 26 public String getResult(){ 27 return sb.toString(); 28 } 29 30 }
Director监工类:app
1 package zyr.dp.builder; 2 3 public class Director { 4 private Builder builder; 5 public Director(Builder builder){ 6 this.builder=builder; 7 } 8 public void construct(){ 9 String [] items1=new String[]{"奏国歌","升国旗"}; 10 String [] items2=new String[]{"观众鼓掌","有序撤离"}; 11 builder.makeTitle("今日头条"); 12 builder.makeString("毕业典礼"); 13 builder.makeItems(items1); 14 builder.makeString("典礼结束"); 15 builder.makeItems(items2); 16 builder.close(); 17 } 18 }
Main类:ui
1 package zyr.dp.builder; 2 3 public class Main { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 //String choice="plain"; 7 String choice="html"; 8 if(choice=="plain"){ 9 TextBuilder t=new TextBuilder(); 10 Director d=new Director(t); 11 d.construct(); 12 System.out.println(t.getResult()); 13 }else if(choice=="html"){ 14 HtmlBuilder html=new HtmlBuilder(); 15 Director d=new Director(html); 16 d.construct(); 17 System.out.println(html.getResult()); 18 }else{ 19 usage(); 20 } 21 22 } 23 24 private static void usage() { 25 System.out.println("使用 plain,编辑文本文件"); 26 System.out.println("使用 html,编辑网页文件"); 27 } 28 29 }
运行结果:this
或者:spa
3、总结设计
关于Builder模式,咱们必定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了“监工”的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在Builder中,有另一个专门的类来完成这样的操做,这样作的好处是类的隔离,好比说在Main中,用户根本就不知道有Builder这个抽象类,一样的Director这个监工的根本就无论究竟是哪个实现类,由于任何一个都会被转换为父类,而后进行处理(面向抽象编程的思想),所以很好的实现了隔离,一样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,咱们彻底能够思考,假如还有另一个监工,使用了不一样的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码咱们不用作任何的修改,只用增长这样的一个监工类,而后定义好相应的方法就行了,以后再Main中使用,这样的一种思想使得咱们不用修改源代码,复用(Builder以及其子类)就很方便了,一样的,若是想增长一个新的Builder的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上本身的方法就行了,彻底不用修改代码,这也是一种复用,所以这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽可能不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,咱们再看看模板方法,责任全放在了父类里,若是责任须要改变,则必需要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是二者的本质区别。code