加载prefab时使用两个接口:函数
GameObject objPrefab = Resources.Load(pathName) as GameObject;测试
GameObject frame = NGUITools.AddChild(parent, objPrefab); //parent为对象须要挂载到的父节点对象对象
对象在被挂载到父节点上时,会调用脚本,分为两种状况:接口
1.prefab初始保存为Active状态内存
马上按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数file
2.prefab初始保存为Disactive状态引用
调用SetActive(true)激活对象后马上按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数数据
测试在加载prefab的两步之间将初始保存为Active状态的prefab使用NGUITools.SetActive(objPrefab, false)设置为Disactive后,打开profiler查看发现显示该对象再销毁后没法释放对象内存数据,如引用的贴图等,哪位大神知道缘由请点拨一二或一块儿讨论一下。脚本