UIView内存释放,以前一直觉得把alloc的UIView对象,最后release掉或者removeFromSuperview掉就能够了。可是最近项目中出现了当释放父试图时,子视图的内存不释放,最后致使内存泄漏,报内存警告最后程序崩溃。动画
形成UIview内存泄漏的缘由是,当释放UIView时,其子视图中有占有的资源没有释放掉,如动画没有结束,最后形成内存不会释放掉。code
下面的代码可以很好的展现上述过程:orm
在主视图上添加一个AnimationView,而后在AnimationView中在添加一个视图:对象
Animations *animationView=[[Animations alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 270, 400)]; [animationView setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [self addSubview:animationView]; [animationView release];
在Animations视图中添加一个递归的动画:递归
- (void)wobble { NSLog(@">>>>>>>>>>>>>>>>>>"); CGFloat rotation = (kWobbleRadians * M_PI * 2) / 360.0; CGAffineTransform wobbleLeft = CGAffineTransformMakeRotation(rotation); [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:kWobbleTime]; [UIView setAnimationDelegate:self]; self.transform = wobbleLeft; // if (!releaseFlage) { [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(wobble)]; // } [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO]; [UIView commitAnimations]; }
因为当前类每隔3秒钟要执行一次递归,因此当在主视图中移除AnimationView时,因为AnimationView的子视图动画是一个递归没有结 束,因此当前这个视图树不会释放,只是再也不界面上显示,最终形成内存泄漏。解决办法以下,当AnimationView想要移除时,须要将其子视图上的动 画移除掉。个人作法是在内存
//AnimationView中添加下面方法便可: - (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview { Animations *downBookView=(Animations *)subview; downBookView.releaseFlage=TRUE; }
这样内存其视图树就会跟着释放掉内存,从系统中完全释放掉了。资源