Android中使用Handler形成内存泄露的分析和解决,Handler机制原理(SDK源码设计)

本文引用:http://www.linuxidc.com/Linux/2013-12/94065.htmlinux

一、什么是内存泄露?网络

Java使用有向图机制,经过GC自动检查内存中的对象(何时检查由虚拟机决定),若是GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收。也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收;另外,若是一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例若有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,一样会被GC回收。ide

Android中使用Handler形成内存泄露的缘由oop

Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}post

上面是一段简单的Handler的使用。当使用内部类(包括匿名类)来建立Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(一般是一个Activity)的引用(否则你怎么可能经过Handler来操做Activity中的View?)。而Handler一般会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一块儿出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)以后,经过消息机制通知Handler,而后Handler把图片更新到界面。然而,若是用户在网络请求过程当中关闭了Activity,正常状况下,Activity再也不被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但因为这时线程还没有执行完,而该线程持有Handler的引用(否则它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就致使该Activity没法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。另外,若是你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达以前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,致使你的Activity被持有引用而没法被回收。学习

 

处理方式一:ui

在Activity中的部分代码:this

/** 实现验证码按钮倒计时 */
private void messageCountDown(){
  handler = new Handler();
  seconds = 60;
  handler.post(run);
}spa

Runnable run = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
    if(seconds >= 0){
      textMessageCode.setEnabled(false);
      textMessageCode.setText(seconds+"");
      seconds --;
      handler.postDelayed(this,1000);
    }else{
      textMessageCode.setEnabled(true);
      textMessageCode.setText(R.string.get_message_code_again);
    }
  }
};线程

@Override
protected void onDestroy() {
  //activity销毁时移除handler防止内存泄漏
  if(handler != null){
    handler.removeCallbacks(run);
  }
  super.onDestroy();
}



方法二:将Handler声明为静态类。

静态类不持有外部类的对象,因此你的Activity能够随意被回收。代码以下:

static class MyHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}

但其实没这么简单。使用了以上代码以后,你会发现,因为Handler再也不持有外部类对象的引用,致使程序不容许你在Handler中操做Activity中的对象了。因此你须要在Handler中增长一个对Activity的弱引用(WeakReference):

static class MyHandler extends Handler {
    WeakReference<Activity > mActivityReference;

    MyHandler(Activity activity) {
        mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        final Activity activity = mActivityReference.get();
        if (activity != null) {
            mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
        }
    }
}

 

延伸:什么是WeakReference?

WeakReference弱引用,与强引用(即咱们常说的引用)相对,它的特色是,GC在回收时会忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某对象,但只要该对象没有被强引用指向(实际上多数时候还要求没有软引用,但此处软引用的概念能够忽略),该对象就会在被GC检查到时回收掉。对于上面的代码,用户在关闭Activity以后,就算后台线程还没结束,但因为仅有一条来自Handler的弱引用指向Activity,因此GC仍然会在检查的时候把Activity回收掉。这样,内存泄露的问题就不会出现了。

 

我的体会:

经过对sdk源码的学习,我所理解的handler实现原理:
Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素:
一、消息的表示:Message
二、消息队列:MessageQueue
三、消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper
四、消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler

 

一、在实例化handler的时候当前会获取Looper的实例,同时获取消息队列:

二、在handler.post()后,会把你所要执行的线程Runable封装到Mssage中    

三、再通过MessageQueue.enqueueMessage(Message msg, long when)将Message放入消息队列中;

四、当子线程完成操做后调用Looper.loop(),并调用dispatchMessage(),并在改方法中回调callback.handleMessage(msg);

【ps:loop方法怎么启用的为找出关联源码,我的分析应该是在子线程完以后触发改方法,loop是startc声明的静态方法】

public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  if (me == null) {
    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  }
  final MessageQueue queue = me.mQueue;

  // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  // and keep track of what that identity token actually is.
  Binder.clearCallingIdentity();
  final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

  for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
      // No message indicates that the message queue is quitting.
      return;
    }

  // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  Printer logging = me.mLogging;
  if (logging != null) {
    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
    msg.callback + ": " + msg.what);
  }

  msg.target.dispatchMessage(msg);

  if (logging != null) {
    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  }

  // Make sure that during the course of dispatching the
  // identity of the thread wasn't corrupted.
  final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  if (ident != newIdent) {
    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
    + msg.target.getClass().getName() + " "
    + msg.callback + " what=" + msg.what);
  }

  msg.recycleUnchecked();
  }
}



五、回调callback

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