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时间 2020-12-23
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原文链接:相机 在Unity中通过三维空间中排列移动物体构建场景。由于屏幕显示是二维的,需要用一种方式捕获视图并且进行扁平显示。这可以通过相机完成。 相机定义场景空间中的一个视图。这个物体的位置定义了视点,Z轴(前进轴)和Y轴(向上轴)分别定义视图的方向和屏幕的顶端。相机组件也定义了落入视图中区域的大小和形状。设置好这些参数之后,相机会将当前它“看”到的视图显示到屏幕上。相机移动和旋转时,显示的视
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