wiki:“The reactor design pattern is an event handling pattern for handling service requests delivered concurrently by one or more inputs. The service handler then demultiplexes the incoming requests and dispatches them synchronously to associated request handlers.”
html
对于应用程序而言,CPU 的处理速度是远远快于 IO 的速度的。若是CPU为了IO操做(例如从Socket读取一段数据)而阻塞显然是不划算的。好一点的方法是分为多进程或者线程去进行处理,可是这样会带来一些进程切换的开销,试想一个进程一个数据读了500ms,期间进程切换到它3次,可是CPU却什么都不能干,就这么切换走了,是否是也不划算?java
这时先驱们找到了事件驱动,或者叫回调的方式,来完成这件事情。这种方式就是,应用业务向一个中间人注册一个回调(event handler),当IO就绪后,就这个中间人产生一个事件,并通知此handler进行处理。这种回调的方式,也体现了“好莱坞原则”(Hollywood principle)-“Don’t call us, we’ll call you”,在咱们熟悉的IoC中也有用到。看来软件开发真是互通的!react
Reactor 核心是解决多请求问题。通常来讲,Thread-Per-Connection 的应用场景并发量不是特别大,若是并发量过大,会致使线程资源瞬间耗尽,致使服务陷入阻塞,这个时候就须要 Reactor 模式来解决这个问题。Reactor 经过多路复用的思想大大减小线程资源的使用。设计模式
上图是 Reactor 模型,主要涉及的类:多线程
Initiation Dispatcher
:EventHandler 的容器,用来注册、移除 EventHandler 等;另外,它做为 Reactor 模式的入口调用 Synchronous Event Demultiplexer 的 select 方法以阻塞等待事件的返回,当阻塞事件返回时,将事件发生的 Handle 分发到相应的 EvenHandler 处理。Even Handler
:定义了事件处理的方法。Handle
:即操做系统中的句柄,是对资源在操做系统层面上的一种抽象,它能够是打开的文件、一个链接(Socket)、Timer等。Synchronous Event Demultiplexer
:使用一个事件循环 ,以阻止全部的资源。当能够启动一个同步操做上的资源不会阻塞,多路分解器发送资源到分发器。简单来讲,接收请求和处理请求是同一线程中处理。并发
对于一些小容量应用场景,可使用单线程模型。可是对于高负载、大并发或大数据量的应用场景却不合适,主要缘由以下: ① 一个NIO线程同时处理成百上千的链路,性能上没法支撑,即使NIO线程的CPU负荷达到100%,也没法知足海量消息的读取和发送; ② 当NIO线程负载太重以后,处理速度将变慢,这会致使大量客户端链接超时,超时以后每每会进行重发,这更加剧了NIO线程的负载,最终会致使大量消息积压和处理超时,成为系统的性能瓶颈;ide
简单来讲,接收请求和处理请求是不一样线程中处理。模块化
mainReactor 通常只有一个,主要负责接收客户端的链接并将其传递给 subReactor。subReactor 通常会有多个,主要负责处理与客户端的通讯。oop
注意:上图使用了Thread Pool
来处理耗时的业务逻辑,提升Reactor线程的I/O响应,不至于由于一些耗时的业务逻辑而延迟对后面I/O请求的处理。性能
优势:
缺点:
介绍与 Reactor 相关的 NIO 以及 Netty。