cocos2dx 3D战斗类游戏制做:【二】——3D运动模式小准备之二

写程序写累了,转转头脑来写个教程放松下吧,呵呵。 上一章,说到了cocos2d尚未支持3D的运动,因此更改引擎代码,本身升级了一个MoveTo3D和一个Moveby3D。 可是,这个方法比较暴力,并非全部的开发者均可以容忍本身更改引擎的方法,哪怕这个引擎是开源的。。。。。。。。。因此,此次,说个不那么暴力的方法。 咱们知道,cocos依靠update事件来每帧刷新屏幕,要将一个物体从A点移动到B点
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