Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(三 衣服篇)

本文基于Blender 2.82web 本文将在上文的基础上,为角色穿上衣服svg 选择裤子的区域3d 先按Shift + D将裤子的部分复制一份,再按P并选择选中项将裤子分离成独立的物体code 选择裤子,将该对象上的镜像修改器应用,而后进入其编辑模式xml 全选,而后按Alt + S(沿每一个面的法线方向缩放),这样裤子的大形就作完了对象 咱们能够给它加些腰带以及裤腿包边等装饰物blog 一样
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