平时在开发时常常会用到 const,readonly,static 关键字,能够确定这些关键词是彻底不一样的概念,但有时候他们在用法上很类似以致于在场景中不知道选择哪个,这篇文章咱们就来讨论 C# 中的 const,static 和 readonly 关键词,放在一块儿比较一下看看如何选择。函数
const 经常使用来定义一个常量,什么意思呢?就是这个常量在你程序的生命周期内都不会被改变,所以,必须在声明常量时为其赋值,从技术角度上来讲:这个常量值又被称为 编译时
值,用 const 定义的变量又被称为 编译时
常量,值得注意的是: 这个常量是不可变的,也就是一旦被定义好以后不能够对其进行修改。code
下面的代码片断展现了如何使用 const 去定义这个 编译时
常量。对象
const string connectionString = "Specify your database connection string here.";
必定要记住,常量必须在定义的时候给它赋值,同时也要记住不能够用 const 定义 object 类型,由于它只支持 C# 的基元类型,好比:ints, floats, chars, booleans 和 strings,接下来经过一个例子来了解如下为啥不能用 object,考虑下面的 Author 类。blog
public class Author { public int Id { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public string Address { get; set; } }
若是用 const 将 Author 定义为常量的话,编译器确定是不一样意的,以下图:生命周期
只读关键词 readonly 经常使用于将一个变量或者一个对象设置为只读,意味着这个变量或者对象只能在 类做用域
或者 构造函数
中被第一次赋值,一旦被赋值后,你就不能经过任何方法对其修改,除了构造函数,接下来看一个例子,考虑下面的 DbManager
类。ci
public class DbManager { public readonly string connectionString ="Specify your database connection string here."; public DbManager() { connectionString = "You can reassign a value here."; } public void ReAssign() { connectionString = "This is not allowed"; } }
上面的代码会编译报错,错误信息以下:作用域
static 关键词可用于 变量,方法,对象。不过值得注意的是: 类中的 static 成员只归属于类,而不是类实例,换句话说,能够直接使用类名来访问静态属性或者静态方法,而不是经过类实例访问,接下来考虑一下 Utility 类。开发
public class Utility { public static void SomeMethod() { //Write your code here } }
你不能够经过 类实例 去调用,不然编译器是不会放行的,以下图:get
正确的作法以下:编译器
Utility.SomeMethod();
一样的规则也适用于 类中的属性和字段,要想引用类中的静态成员,参考以下语法:
ClassName.Member;
或者
ClassName.Member();
构造函数也能够是静态的,它一般用于初始化类中的静态成员,但要注意静态构造函数中不接受任何参数。
使用 const,readonly,static 的一些经验法则以下:
若是变量
在应用程序的生命周期内不会被改变,请用 const。
若是你不肯定这个变量
后期是否要被修改,但又不但愿其余的类碰它,请用 readonly。
若是你但愿类成员是属于类型而不是类型的实例,请用 static。