Swift - Spritekit 实现游戏摇杆

序言 最近因为写多了业务逻辑的软件,让人很烦闷啊。html

打算找点有意思的东西来研究下。算法

就这样,我开始了SpriteKit 的深坑之旅。swift

国内SpriteKit 的资料真的是少之又少,遇到了不少问题,英语渣实在是很难受。可是一旦入手,感受真的仍是不错的。测试

那用这个作swift 游戏避免不了角色移动吧,移动就会须要虚拟摇杆。那如何实现呢?3d

基本介绍 1.节点 熟悉JS的同窗应该很了解节点这个东西,Node,在SpriteKit里面为SKNode,概念和JS类同,很少作解释htm

2.精灵 在一个游戏场景中,几乎全部的内容都是由图像实现的,如游戏背景,敌人,玩家,每个图像都被称为一个精灵。blog

我放弃了,东西太多了,介绍完的话,都要写本书了,如下内容面向有基础的童鞋游戏

展现下Demo吧图片

Demo 如何达到这种效果 别着急,咱们先来看看原理 将GameScene中的场景修改尺寸,将锚点定位(0,0)it

如今生成一个圆,一个原点,锚点皆为(100,100)

手机场景坐标系 详细坐标图 详细锚点坐标图

大体思路讲解 大家可能会以为这个三角形要来干吗?别着急,我用最简单的语言来解释一下。

想要移动中心点A,咱们会调用touchMove这个方法,这样才能在你滑动的时候,得到你的触点Position,再奖中心点A的Position设置为触点的Position便可将A实施移动。

如今咱们有两种状况 第一种 :触点在红色圆里面移动

假设半径为50的状况下,咱们只须要判断触点距离圆心的距离,是否小于50,就可断定触点是否在红圆以内

第二种:触点在红色圈外面

这种状况下,显然咱们不能将中心点A移出红圈,咱们须要将它沿着你的手指方向停在圆边上,这是关键点。这时候咱们就须要利用这个三角形了。由上可知,咱们能够经过方法获取触点的坐标。如今咱们假设F为你的触点。 由此可知:

AF^2 = AC^2 + FC^2

AF/FC = AD/DB => DB = (AD * FC)/AF

AF/AC = AD/AB => AB = (AD * AC)/AF

将中心点设置为(AB,DB),就将它沿着你的手指方向停在圆边上了。

为何须要这么作呢,有人可能说画蛇添足,通过本人测试,若是不这样判断,你在外面移动触点时,中心点不会跟随你的手指,会形成卡顿的感受。这样的逻辑保证了,你的手指在圆外面也会跟随你的触点移动。

源代码 方便起见就直接上图片了,防止懒人直接复制黏贴

初始化界面 初始化界面 设置移动算法实现

设置移动 到此,摇杆已经实现,配合其余精灵,就能作出多种多样的游戏啦 ps:(灵感来自于i.she.vc/yuanchuang/590880.html )

国内资料太少,有不足之处还望指出