【UE4】从零开始学习使用UE4制作FPS游戏02(血量和护甲HUD篇)

上一篇:第一人称镜头设置 目录 第三章 制作玩家血量和护甲HUD 1.变量准备 2. HUD与逻辑设置 第三章 制作玩家血量和护甲HUD 这一章我们的目标,是在玩家窗口下方以进度条的形式显示血量和护甲 1.变量准备 1、首先回到我们的UE4编辑器项目界面,在下方的内容编辑器中打开ThirdPersonCharacter的蓝图 2、然后在左侧的我的蓝图中的变量新建变量(可以右键点击在菜单中新建,亦可
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