咱们都知道在UI线程中不能进行耗时操做,例如数据读写、网络请求。Android 4.0开始,在主线程中进行网络请求甚至会抛出Android.os.NetworkOnMainThreadException。这个时候,咱们就会开始依赖Handler。咱们在子线程进行耗时操做后,将请求结果经过Handler的sendMessge**() 方法发送出去,在主线程中经过Handler的handleMessage 方法处理请求结果,进行UI的更新。java
后来随着AsyncTask、EventBus、Volley以及Retrofit 的出现,Handler的做用彷佛被弱化,逐渐被你们遗忘。其实否则,AsyncTask实际上是基于Handler进行了很是巧妙的封装,Handler的使用依然是其核心。Volley一样也是使用到了Handler。所以,咱们有必要了解一下Handler的实现机制。android
神奇的Handler
记得好久以前的一天,我在阅读别人的代码时,看到了这样一段:网络
-
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
-
-
-
Toast.makeText(mContext,
"I'm new Handler !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
-
第一印象就是,这不是在子线程中进行UI操做吗?这代码有问题吧,因而乎马上在本身电脑上写了个demo试了一下,结果发现真的没有问题。在一阵懵逼事后,我又写出下面的代码,测试一会儿线程中到底能不能进行UI操做。多线程
-
new Thread(new Runnable() {
-
-
-
-
-
-
}
catch (InterruptedException e) {
-
-
-
-
Toast.makeText(mContext,
"I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
-
-
结果很明显,程序一启动马上就奔溃了。并抛出异常java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
。
因而乎我又在try block 以前添加了Looper.prepare()这行代码。再次运行程序虽然没有奔溃,但也没有任何反应,Toast也没显示。并发
那么Handler究竟是什么呢?他怎么就这么神奇。app
实现机制解析
首先,咱们从总体上了解一下,在整个Handler机制中全部使用到的类,主要包括Message,MessageQueue,Looper以及Handler。less

好了,为了方便后面的叙述,咱们就首先了解一下这个类图中使用到几个类,及其关键方法。异步
Message
首先看一下Message这个类的定义(截取部分)async
-
public final class Message implements Parcelable {
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
public static Message obtain() {
-
synchronized (sPoolSync) {
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
看到这个类的前四个属性,你们应该很熟悉,就是咱们使用Handler时常常用到的那几个属性。用来在传递咱们特定的信息。其次咱们还能够总结出如下信息:ide
- Message 实现了Parcelable 接口,也就是说实现了序列化,这就说明Message能够在不一样进程之间传递。
- 包含一个名为target的Handler 对象
- 包含一个名为callback的Runnable 对象
- 使用obtain 方法能够从消息池中获取Message的实例,也是推荐你们使用的方法,而不是直接调用构造方法。
MessageQueue
MessageQueue顾名思义,就是上面所说的Message所组成的queue。
首先看一下构造方法:
-
MessageQueue(
boolean quitAllowed) {
-
mQuitAllowed = quitAllowed;
-
-
接收一个参数,决定当前队列是否容许被终止。同时调用 一个native方法,初始化了一个long类型的变量mPtr。
同时,在这个类当中,还定义了一个next 方法,用于返回一个Message 。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
因为这个方法中有一些native调用,未能彻底理解,只知道会返回一个Message对象。
这个next方法至关因而队列出栈,有出栈必然有进栈,enqueueMessage 方法就是完成这个操做;这个咱们后面再说。
Looper
上面说到了MessageQueue,那么这个Queue又是由谁建立的呢?其实就是Looper。关于Looper有两个关键方法:
prepare() 和 loop()
Looper-prepare()
-
public static void prepare() {
-
-
-
-
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
-
if (sThreadLocal.get() != null) {
-
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
-
-
sThreadLocal.set(
new Looper(quitAllowed));
-
能够看到,对于每个线程只能有一个Looper。也就是说执行prepare方法时,必然执行最后一行代码
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
咱们再看Looper(quitAllowed)方法:
-
private Looper(boolean quitAllowed) {
-
mQueue =
new MessageQueue(quitAllowed);
-
mThread = Thread.currentThread();
-
这样,MessageQueue 就被建立了。这里也能够看到,默认状况下,一个MessageQueue的quiteAllow=true。
这里使用到的sThreadLocal 是一个ThreadLocal对象。简单来讲,使用它能够用来解决多线程程序的并发问题。使用set方法,将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值;使用get方法,返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
Looper-loop()
再看一下loop方法(截取主要逻辑)
-
public static void loop() {
-
final Looper me = myLooper();
-
-
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
-
-
final MessageQueue queue = me.mQueue;
-
-
Message msg = queue.next();
-
-
-
-
-
msg.target.dispatchMessage(msg);
-
-
-
首先看第一句代码执行的方法:
-
-
-
-
-
public static @Nullable Looper myLooper() {
-
return sThreadLocal.get();
-
很明显,这样返回的Looper就是刚才prepare时set进去的那个,由于都是在同一线程。再明确一下,一个线程对应一个Looper。
这样就确保咱们能够在不一样的线程中建立各自的Handler,进行各自的通讯而不会互相干扰
回到代码,后面逻辑就很简单了,在一个死循环中,经过队列出栈的形式,不断从MessageQueue 中取出新的Message,而后执行msg.target.dispatchMessage(msg) 方法,还记的前面Message类的定义吗,这个target属性其实就是一个Handler 对象,所以在这里就会不断去执行Handler 的dispatchMessage 方法。若是取出的Message对象为null,就会跳出死循环,一次Handler的工做整个就结束了。
Handler
上面说了这么多终于轮到Handler,那么就看看在Handler中到底发生了什么。回到咱们一开始的代码。
-
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
-
-
-
String currentName=Thread.currentThread().getName();
-
Toast.makeText(mContext,
"I'm new Thread "+currentName, Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
-
这里咱们用Toast弹出了当前线程的name,结果发现这个线程的名字竟然是main,这也是必然结果
让咱们一步一步看看,神奇的Handler究竟是怎样工做的。就从这个代码开始解读。首先看一下Handler的构造方法。
-
-
-
-
-
-
-
public Handler(Callback callback, boolean async) {
-
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
-
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
-
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
-
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==
0) {
-
Log.w(TAG,
"The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
-
klass.getCanonicalName());
-
-
-
-
mLooper = Looper.myLooper();
-
-
throw new RuntimeException(
-
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
-
-
-
-
-
这里作的事情很简单,就是完成了一些初始化的工做,调用Looper.myLooper()赋值给当前mLooper,关联MessageQueue;这里因为代码中调用的是不带任何参数的构造函数,所以会建立一个mCallback=null且非异步执行的Handler 。
接下看postDelayed 方法。
-
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
-
-
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
-
-
-
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
-
Message m = Message.obtain();
-
-
-
这里经过getPostMessage(Runnable r) 方法,把咱们在Activity里写的Runnable 这个线程赋给了Message 的callback这个属性。
平时你们使用Handler也发现了,他为咱们提供了不少方法

所以,上面的postDelayed通过了各类展转反侧,最终来到了这里:
-
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
-
MessageQueue queue = mQueue;
-
-
RuntimeException e =
new RuntimeException(
-
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
-
Log.w(
"Looper", e.getMessage(), e);
-
-
-
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
-
通过以前的构造方法,mQueue显然不为null,继续往下看
-
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
-
-
-
msg.setAsynchronous(
true);
-
-
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
-
注意,注意,注意 这里进行了一次赋值:
msg.target = this;
前面提到,这个target就是一个Handler对象,所以这里Message就和当前Handler关联起来了。enqueueMessage,哈哈,这就是咱们以前在MessageQueue中提到的进栈操做的方法,咱们看一下:
-
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
-
if (msg.target == null) {
-
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
-
-
-
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
-
-
-
-
-
IllegalStateException e =
new IllegalStateException(
-
msg.target +
" sending message to a Handler on a dead thread");
-
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
-
-
-
-
-
-
-
-
-
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
-
-
-
-
-
-
-
-
-
needWake = mBlocked && p.target ==
null && msg.isAsynchronous();
-
-
-
-
-
if (p == null || when < p.when) {
-
-
-
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
这个方法就是典型的队列入队操做,只不过会根据Message这个对象特有的一些属性,以及当前的状态是否inUse,是否已经被quit等进行一些额外的判断。
这样,咱们就完成消息入队的操做。还记得咱们在Looper中说过,在loop方法中,会从MessageQueue中取出Message 并执行他的dispatchMessage 方法。
dispatchMessage
-
public void dispatchMessage(Message msg) {
-
if (msg.callback != null) {
-
-
-
-
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
-
-
-
-
-
-
到这里,就很明确了,在以前的postDelayed 方法中,已经经过getPostMessage,实现了 m.callback = r;这样这里就会执行第一个if语句:
-
private static void handleCallback(Message message) {
-
-
这样,就会执行咱们在Activity 的Runnable 中的run 方法了,也就是显示Toast。
到了这里,咱们终于明白了,使用Handler 的postDelay 方法时,其Runnable中的run方法并非在子线程中执行,而是把这个Runnable赋值给了一个Message对象的callback属性,而这个Message会被传递到建立Handler所在的线程,也就是这里的主线程,因此这个Toast的显示依旧是在主线程中。这也和postDelay API 中所声明的内容是一致的。
/**
-
* Causes the Runnable r to be added to the message queue, to be run
-
* after the specified amount
of time elapses.
-
* The runnable will be run on the thread to which
this handler
-
-
到这里,一开始所说的第一个代码块所执行的逻辑已经理清楚了,可是仍是有一点疑问,咱们并无在Handler的构造方法中看到Looper 的prepare()方法和loop() 方法被执行,那么他们究竟是在哪里执行的呢?这个问题我也是疑惑了好久,最终才明白是在
ActivityThread的main方法中执行。简单来讲,ActivityThread是Java层面一个Android程序真正的入口。关于ActivityThread更多的内容能够看看这篇文章。
ActivityThread-main方法(截取主要部分)
-
public static void main(String[] args) {
-
-
-
Looper.prepareMainLooper();
-
-
ActivityThread thread =
new ActivityThread();
-
-
-
if (sMainThreadHandler == null) {
-
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
-
-
-
-
Looper.myLooper().setMessageLogging(
new
-
LogPrinter(Log.DEBUG,
"ActivityThread"));
-
-
-
-
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
-
-
-
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
-
这个类藏的比较深,你能够在Android-SDK\sources\android-24\android\app 这个目录中找到。
也就是说,在一个Android 程序启动之初,系统会帮咱们为这个主线程建立好Looper。只不过这个方法名字比较特殊,叫作prepareMainLooper。
-
public static void prepareMainLooper() {
-
-
synchronized (Looper.class) {
-
if (sMainLooper != null) {
-
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
-
-
sMainLooper = myLooper();
-
-
注意这里调用prepare时传递的参数值为false,和咱们以前建立普通Looper时是不一样的,这也 能够理解,由于这是主线程,怎么能够被容许被外部代码终止呢。
到这里,咱们终于完整的理解了开头咱们提到的第一个代码块的内容了。
至于第二种使用写法出错的缘由也在明显不过了,主线程会在程序启动时在main方法中帮咱们主动建立Looper,调用loop方法;而咱们本身建立的线程就得咱们主动去调用Looper.prepare(),这样才能保证MessageQueue被建立,程序不会奔溃;可是咱们所指望的Toast依然没有显示出来,这是为何呢?由于,咱们没有调用loop方法。消息被加入队列了,可是没有办法弹出。所以咱们将代码修改以下:
-
new Thread(new Runnable() {
-
-
-
-
-
-
-
-
}
catch (InterruptedException e) {
-
-
-
-
Toast.makeText(mContext,
"I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
-
-
-
-
这样就没问题了,Toast就能够显示出来了。实际上,平时写代码确定不会这么写,这里只是为了说明问题。
handleMessage
回想一下,咱们使用Handler最多见的场景:
-
handler =
new MyHandler();
-
-
private class MyCallback implements Callback {
-
-
-
public void onFailure(Call call, IOException e) {
-
Message msg =
new Message();
-
-
-
handler.sendMessage(msg);
-
-
-
-
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
-
Message msg =
new Message();
-
-
msg.obj = response.body().string();
-
handler.sendMessage(msg);
-
-
上面的代码是OKHttp的回调方法,因为其回调方法不处于UI 线程,所以须要咱们经过Handler将结果发送到主线中取执行。
那么这又是怎样实现的呢?
前面咱们截图说过,Handler为咱们提供许多sendMessage 相关的方法,所以这里咱们在onResponse 中执行的sendMessage 通过层层传递,异曲同工依然会回到MessageQueue的enqueueMessage方法,也就是说全部的sendMessageXXX方法完成的工做无非就是队列入栈的工做,就是将包含特定信息的Message加入到MessageQueue中。而咱们也知道,经过loop方法,会从MessageQueue中取出Message,执行每个Message 所对应Handler的dispatchMessage方法,咱们再看一次这个方法:
-
-
-
public void dispatchMessage(Message msg) {
-
if (msg.callback != null) {
-
-
-
-
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
-
-
-
-
-
-
这一次,咱们建立的Message很简单,其callback属性必然是空的,并且在实例化Handler时,调用的是其无参构造函数 ,所以这个时候,就会执行最后一行代码handleMessage(msg) ;
-
-
-
-
public void handleMessage(Message msg) {
-
空的 ! 没错,这个方法就是空的,由于这是须要咱们在Handler的继承类中本身实现的方法呀。好比下面这样;
-
class MyHandler extends Handler {
-
-
public void handleMessage(Message msg) {
-
super.handleMessage(msg);
-
loading.setVisibility(View.GONE);
-
-
-
-
Toast.makeText(mContext, e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
-
-
String response = (String) msg.obj;
-
-
-
-
-
-
-
咱们在handleMessage方法中,实现了本身的处理逻辑。
总结
好了,这就是Handler的实现机制,这里再作一次总结称述。
- 经过Looper的prepare方法建立MessageQueue
- 经过loop方法找到和当前线程匹配的Looper对象me
- 从me中取出消息队列对象mQueue
- 在一个死循环中,从mQueue中取出Message对象
- 调用每一个Message对象的msg.target.dispatchMesssge方法
- 也就是Handler的dispatchMessage 方法
- 在dispatchMessage 根据Message对象的特色执行特定的方法。
至此,终于弄明白了Handler的运行机制。