M3G教程:进阶篇(六)动画

        M3G中动画的数据结构如下: 【载入World节点】       通过M3G Viewer查看M3G Converter转换的m3g文件,我们会发现m3g文件中camera并没有在world树下,而是和world树是平级的。因为JSR184要求渲染时所有模型信息必须放到world树下,所以我们要先获取World节点,方法有两种:       ①遍历该Object3D数组,并比较每个
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