从失败的Release中吸取教训

一次失败的Release 去年8月份加入一家创业公司,和原同事做VR相关的产品开发,到18年正月初七,总共release过两次,真正经理了一次从0到1的过程。第一次release产品初步成型,大概在10月份,在公司内部做了一次宣发,我们做的是ToC的产品,但这次release没有真正意义上的C端客户,倒是可以拿着这个雏形产品到处去找内容提供商;另外可以拿到市场上去"试点"了,找一些潜在的目标用户,
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