cocos2d的内存管理机制

cocos2d的内存管理采用引用技术的方式,对象的retain方法会把引用计数+1,release方法会把引用计数-1,咱们经常使用的Create静态函数在建立对象的同时,会将对象的引用计数+1,而后把调用autorelease方法把对象交给自动释放内存池管理,cocos2d的导演类会在每一帧循环结束时,把自动释放内存池中,引用计数为1的对象从内存中释放掉,从而起到管理的效果。这种方式管理的好处,
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