cocos2d内存管理

cocos2d使用引用计数来管理内存,主要涉及到如下几个重要的类:Ref、Node、AutoreleasePool。app cocos2d简单描述:当用create方法建立一个Node时,Node的引用计数为1,Node被addChild时引用计数加1为2,一帧渲染结束后引用计数减一为1,最后引用计数为0的Node会被释放掉。函数 具体状况:oop 一、 Ref在建立时将_referenceCou
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