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基于物理的的相机(一):曝光
时间 2020-12-30
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Moving Frostbite to Physically Based Rendering中讲了Frostbite引擎的基于物理的整套管线流程,其中就包括物理相机 世界中的部分物体亮度是很高的,比如光源,相机的亮度范围也是有限,就需要将世界的亮度重新映射到相机的亮度范围,最终显示在照片上 需要做这件事的处理就是曝光,曝光代表有多少光线显示在图像上。 控制曝光的三个参数就是:快门速度、光圈大小
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