UE4 蓝图获取LeapMotion Grab Strength 判断是否握拳(Grab Strength)抓取

在Leap Motion的Leap Event Interface 事件中有一个 Leap HandReleased 事件通过该事件是无法精确的判定握拳释放的,因为会造成误差, 比如说:通过握拳晃动时,它的Strength值大多数情况下在0.8-0.9范围内。通过该事件响应操作便会不精确。通常情况下,我们只需要两种状态: 握拳事件Strength值为:1;非握拳状态的值为:0。 所以,我们需要自定
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