【Unity3D——RaycastTarget】解决RaycastTarget勾选过多的问题

UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中全部RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,而且排序找到玩家最早触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。 下面代码挂在游戏中的任意GameObject上,原理其实很简单就是绘制辅助线,当UI中RaycastTarget发生变化,SceneView中的蓝色辅助线也会刷新。学习 Maskab
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