Android cocos2d-x开发(三)之建立Android工程和编译

一、进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat 

将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。 

将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径 

将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径 

修改完毕,保存后 

双击create-android-project.bat开始工程建立向导 

首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test 

而后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,若是同名,会被覆盖掉的),如testandroid 

二、NDK编译源码 
a、进入cocos2d-x\testandroid\android目录,右键打开build_native.sh ,须要修改ANDROID_NDK_ROOT 为你的ndk的具体路径 
ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r5 
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/Work7/cocos2d-x 
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/testandroid 
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/android 
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource 
b、打开cygwin,进入到testandroid/android目录,输入 ./build_native.sh 开始编译 
c、编译成功以后,会直接在testandroid\android\libs\armeabi 这个目录底下生成so文件(libgame.so)     
三、运行新建好的工程 
打开eclipse,选择FILE->New->Android Project,而后选择Create project from existing source 
而后选择到目录 \cocos2d-x\testandroid\android 肯定。则从文件建立工程成功(会在\testandroid\android\bin这个目录生成相应的apk包) 
运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application
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