安装好,相应的环境以后,咱们即可以开始建立cocos2d-x 的android 工程了android
进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上若是正常双击,可能建立时有些文件的权限不足,致使建立工程不成,能够在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,而后右键以管理员身份运行)windows
找到如下几个定义:bash
/ "�%\create-android-project.bat" Error!!! You should it under cocos2dx root & & 2 "%~dpn0.sh" Script "%~dpn0.sh" found & & 3 _CYGBIN=D:\cygwin\ "%_CYGBIN%" Couldn't Cygwin at "%_CYGBIN%" & & 4 _ANDROIDTOOLS=E:\android-sdk-windows\ "%_ANDROIDTOOLS%" Couldn't android sdk tools at "%_ANDROIDTOOLS%" & & 5 _NDKROOT=E:\android-ndk-r8-windows\ "%_NDKROOT%" Couldn't ndk at "%_NDKROOT%" & & 6 /P _PACKAGEPATH=Please enter your package . example: org.cocos2dx. /P _PROJECTNAME= "�%\%_PROJECTNAME%" "%_PROJECTNAME%" exists, please another name & & 7 "Now cocos2d-x suppurts Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0" "Other versions have not tested." "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" /P _TARGETID= _PROJECTDIR=�%\ "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%~dpn0.sh"') _CYGSCRIPT= /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "�%"') _CURRENTDIR= /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%_NDKROOT%"') _NDKROOT= & %_CYGBIN%\bash --login "%_CYGSCRIPT%" %_CURRENTDIR% %_PROJECTNAME% %_NDKROOT% %_PACKAGEPATH% "windows"
将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。app
将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径eclipse
将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径编辑器
修改完毕,保存后ui
双击create-android-project.bat开始工程建立向导spa
首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test调试
而后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,若是同名,会被覆盖掉的),如testandroid,以下图:code
而后选择target id,
其会列出机器上安装的全部版本的sdk,咱们选择6,即2.3.2的sdk.
进入g:\cocos2d-x目录发现多了一个名为testandroid的目录,里面包含三个目录
其中Classes:是存放默认工程的C++文件
proj.android 是android的eclipse工程项目
Resources 资源文件
下来咱们开始编译刚建立的testandroid项目
打开cygwin,进入到testandroid/proj.android目录,输入 ./build_native.sh 开始编译以下图:
执行完毕,发现编译出错,以下图:
发现报的是文件 Permission denied 错误,考虑的是windows 7的环境,咱们看下jni/helloword/mai.cpp的文件的权限。
结果在进jni目录时,边报无权访问了,以下图:
咱们无论,由于上面报的是具体文件(main.cpp)文件无权限,而非文件夹,说明编译器已经能访问到文件夹里面了,观察下main.cpp的文件权限:
发现当前用户(ming)都没有读写的权限,编译固然报错了。咱们给它赋个彻底控制的权限,以下:
点击应用,和肯定,再次执行./build_native.sh
仍是文件权限的问题,咱们按以前的方法,从新赋权一下,再次编译,若是过程当中发现还有相似的问题,赋权便可,我为了省麻烦,写了个快速赋权的注册表文件内容以下:
Windows Registry Editor Version 5.00="管理员取得全部权" "NoWorkingDirectory"=""="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"="管理员取得全部权" "NoWorkingDirectory"=""="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"="管理员取得全部权" "NoWorkingDirectory"=""="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
以管理员身份运行这个文件后,就能够为windows 7右键添加取得全部权的菜单。以下图:
若是再次出现有访问权限的问题,右键点击下目录,选择管理员取得全部权便可。
最后编译成功截图以下:
编译成功以后,会直接在testandroid\proj.android\libs\armeabi这个目录底下生成so文件(libgame.so)
编译完毕,下来就是在eclipse里面编译成apk文件,并安装运行一把。
一、将刚编译完的工程导入到eclipse中。
以管理员身份打开eclipse(由于以前都是以管理员身份获取的权限的,不然会出现编译时权限有问题的),选择FILE->New->Android Project,而后选择以下:
点击next,选择Build Target,以下:
运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application(从cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了open gl es2.0,默认的工程建立是要求运行于open gl es2.0上的,即目前模拟器还未支持,因此必须用真机去调试)
以下: