深入优化GPU编程概述

     网上关于GPU编程优化的文章很多,本篇博客带领读者更深入的理解GPU编程以及各个函数的运行时间,为开发者优化Shader编程提供一些指导。除了Shader编程中的变量定义精度优化,还有函数的优化,下面给读者展示如下: 在PC端执行 Shader代码在PC端使用的函数执行时间: 该图是以DX11为例,用|隔开的数据,前面的部分是计算单分量时的指令数,后面的部分是计算float4时的指令数。
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