UE4动画文件自动切割

在制作demo过程中 经常遇到所有动作在一长段Anim里面 需要自己根据帧数来进行复制文件然后打开进行切割 步骤繁琐 挺费时间 既然引擎本身有这样的功能存在 那么我们也能做到一键操作 so~~~~干就完了 先来一个编辑器扩展工具蓝图 继承自AssetActionUtility 重载方法 让其支持资源类型位动画资源 打开蓝图 创建一个Clip方法 添加传入参数   这个参数是一个数据表 就是用来配置
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