Unity性能优化归纳

Unity优化入手方向 优化涉及的三大方面 1. CPU方面。例如,DrawCall调用。DrawCall是CPU对底层图形程序接口的调用,用以在屏幕上绘制内容。 2. GPU方面。Fragment优化,涉及GPU;Batching合并。将批处理之前需要很多次调用(Draw Call)的物体合并,之后只需要调用一次底层图形程序的接口就行。 3. 内存方面。 Unity优化策略 检测性能问题 1.
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